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Terça-feira, 9 de Fevereiro de 2010
Super Mario Land Rap

Pouco há a dizer para lá de que é muito, muito bom. E faz bater o pézinho.

 

Alguém agarrou em Super Mario Land e criou um rap utilizando as músicas do jogo. O resultado é excelente.

 

E a letra assenta na perfeição no universo do canalizador, não faltando uma enorme quantidade de palavrãozinho do bom. Uma boa ajuda para lidar com uma terça-feira chuvosa.

 

Miyamoto deveria convidar o autor para criar as músicas do próximo Galaxy. Nada como um bom "motherfucker" proferido durante um combate contra Bowser. A referência a "balls" também resulta sempre. 


sinto-me:


Segunda-feira, 8 de Fevereiro de 2010
Máquina de arcadas portátil

Samuel Seide tem algum tempo livre nas mãos. Como resultado, montou uma máquina de arcadas pequenina. Mesmo muito pequenina. É mesmo assim.

 

Para os  mais interessados em coisinhas micro, Zack Scott criou um vídeo mostra as várias etapas da montagem. Coisinha fácil, como se pode comprovar. Cinco minutos e está feitinha. Talvez mesmo em três.

 

Uma coisa é certa, Samuel obteria enorme sucesso no Shire. Uma casa de arcadas para Hobbits. Dinheiro em caixa. Como não é o caso, tem de se contentar com uns vídeos no YouTube.

 

Mas gosto. Confesso que gosto. Sou facilmente conquistado por coisinhas destas. Deve ser o efeito colateral da minha total inaptidão para bricolage.


sinto-me:
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Sexta-feira, 5 de Fevereiro de 2010
Tenho enorme confiança nestes rapazes

Conheçam dois criadores de jogos. Não sei os seus nomes, mas gostei do que vi. Ali há arte da boa. E os conhecimentos são muitos.

 

Também fiquei a saber que os videojogos são desenvolvidos por senhores confortavelmente sentados, que têm junto a si uma pequena mesa de mistura. Muito bom.

 

Gosto igualmente do fruto nascido do suor desta dupla criadora. Bom jogo, nota-se de imediato. Grande interactividade. A personagem move-se para ali e tudo. Brilhante! E ainda bem que perderam alguns segundos a tentar entender se o efeito sonoro do nível anterior não destoaria no seguinte. Uma enorme vénia para eles. Daquelas bem sentidas.

 

Os meus mais sentidos agradecimentos à Collins College por ter formado game designers como estes. Vocês são grandes. Mesmo enormes!


sinto-me:


Quinta-feira, 4 de Fevereiro de 2010
Festejemos!

As preces de muitos foram realizadas. E já não era sem tempo. Sonic está de regresso às origens! Aleluia!

 

Chama-se Sonic the Hedgehog 4 e é a verdadeira continuação do franchise originalmente criado para a MegaDrive. Ou seja, foram necessários esperar 16 anos, polvilhados por muitas incursões do Ouriço Azul totalmente para esquecer.

 

Agora a mascote vai ter direito a diversos episódios de pura mecânica 2D,  com destino inicial aos serviços online das actuais consolas. E o primeiro chega no Verão. E eu estou realmente contente. E é mesmo assim.

 

Por agora, não resta mais nada senão esperar que a SEGA não desgrace o reboot de Sonic. Tenho esperanças que isso não aconteça... mas nunca se sabe... razões para ter algum medo não faltam... enfim...


sinto-me:


Quarta-feira, 3 de Fevereiro de 2010
Big PlayStation Brother

A Sony apostou num reality show com destino à PSN. Tudo muito “Big Brother”, mas com resmas de jogos PlayStation3 pelo meio. E começará a ser transmitido já este mês.

 

“The Tester” é o título do programa e o objectivo dos concorrentes é a conquista de um posto de trabalho como testers da SCEA. Para isso, terão de partilhar uma casa durante algum tempo, com câmaras espalhadas por tudo quanto é lado, participando em provas ao bom estilo dos “Jogos sem Fronteiras”.

 

Por vezes, dão uso aos comandos da consola, na tentativa de mostrarem as suas capacidades vídeojogáveis.

 

O programa será transmitido via PSN e terá como júris algumas figuras da indústria, como por exemplo David Jaffe. Pela parte que me toca... não comento. Pela parte que me toca... aqui fica o trailer. Isso.

 

Resta de saber se terá sexo. Pontapés. Cenas no duche. Galinhas. Eu ofereceria o posto de trabalho ao Zé Maria. Mas era já. Nem haveria necessidade de darem a conhecer o programa.

 




Terça-feira, 2 de Fevereiro de 2010
AHHHHHHHHH! *plop*

Project Natal?! Motion Controller?! Wiimote?! Nãããããã... Gnilley é que é e o resto é paisagem.

 

Trata-se de um jogo para PC criado por Glen Forrester, um australiano de 23 anos, no qual se dá uso ao microfone para se derrotar tudo quanto é adversário.

 

Assim sendo, quanto maior for o berro dado pelos jogadores, mais rapidamente explodem os inimigos. Simples, eficiente e um prazer para a vizinhança, como se pode observar na apresentação feita na edição 2010 do Game Jam Sydney.

 

Já agora, se quiserem experimentar a obra, cliquem aqui. Garantidos estão excelentes momentos para pais/namoradas/namorados/caras-metade/animais de estimação/irmãos estudantes/vizinhos. 

 


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Segunda-feira, 1 de Fevereiro de 2010
O melhor e o pior de samples vocais

Após ter passado perto de cinquenta horas na companhia do mais puro nirvana sonoro, fornecido por Mass Effect 2, nada como fazer uma visita ao passado das digitalizações vocais em vídeojogos.

 

O clip em questão foi criado pela rinrygamegame, é realmente divertido e dá a conhecer as suas escolhas dos melhores e piores samples das eras 8 e 16-bits.

 

E a realidade é que Mortal Kombat II continua a impressionar, o “Boom Shaka-Laka”, de NBA Jam, ainda provoca sorrisos, as vozes de Phelios continuam a ser algo de verdadeiramente horríveis e... atenção ao primeiro lugar da lista dos piores, ocupado por uma obra que destrói por completo “The Star-Spangled Banner”, hino nacional norte-americano.

 

Uma palavrinha na direcção do minuto 4:59. Mas que raio?!?!? Olha... mas... enfim... pois...

 


sinto-me:


Sexta-feira, 29 de Janeiro de 2010
Quem dança seus males espanta

Os japoneses adoram  o Professor Layton. E o Professor Layton agradeceu. Dançando. No gelo. Pois.

 

Portanto, depois de Disney on Ice, Bob o Construtor on Ice, Transformers on Ice, Noddy on Ice, Barbie on Ice e Babar on Ice, temos Professor Layton on Ice. Podia ser pior.

 

Obviamente que faço minha a questão colocada pelo Kotaku: Como é que o homem não vai ao  chão, desafiando as leis da física com um chapéu daquelas dimensões? Um mestre.

 

E agora que venha Gran Turismo on Ice. Ou mesmo Halo on Ice. God of War on Ice também seria giro, pois o vermelho do sangue deve contrastar bem com o branco do gelo. Heavy Rain on Ice é que não, pois sairia tudo a chorar, em avançado estado de depressão.


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Quinta-feira, 28 de Janeiro de 2010
Era de se prever...

Steve Jobs apresentou ontem o novo gagdet vindo da Apple. É um tablet que faz lembrar um iPhone/iPod Touch após o consumo de vitaminas de crescimento e chama-se iPad. iPad... ooooops...

 

Caso não saibam, em inglês os pensos higiénicos são conhecidos como pads.  Ou seja, começaram as graçolas. E já são muitas.

 

Por exemplo, a MadTv não perdeu tempo. Foram rápidos. Assim sendo, deram a conhecer a sua visão do novo aparelho criado pelos engenheiros da Maçã. E vai dar muito jeitinho a tudo quanto é elemento do sexo feminino.

 

Até há quem diga que a versão da Mad é mais útil do que o gadget de Jobs. Eu não me pronuncio... já estou apaixonado. Mas eu sou um tipo fácil, não sendo exemplo para ninguém.


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Quarta-feira, 27 de Janeiro de 2010
Saudades

Acabei Mass Effect 2. E amei Mass Effect 2. Profundamente. Daqueles que não se esquece durante muitos, muitos, muitos anos.

 

E sinto um vazio. Sinto falta de Shepard, Miranda, Jack, Somara, Thane, Grunt, Garrus e Mordin. De explorar planetas. De enviar sondas. De preparar a investida ao epicentro dos The Collectors. De conversar com tudo quanto é personagem. De cometer actos errados. De cometer actos correctos.

 

De investigar upgrades. De viajar de mundo em mundo. De arranjar inimigos. De fortalecer amizades. De comprar hamsters. De adquirir peixes. De hackar o que tem de ser hackado. De combater o que tem de ser combatido.

 

E disto também...

 

Claro que poderia voltar a jogar, na tentativa de descobrir outro final. Mas não. O meu final é o meu final, resultando das decisão que fui tomando através das muitas dezenas de horas de Mass Effect 2. Descobrir outro... seria com rescrever o final de um livro, de uma série, de um filme. E nunca gostei de finais alternativos. Manias. Azar o meu.




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