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O blog oficial do GameOver. Participa!
Em 1994, a SEGA lançou o avô do Project Natal e pai do EyeToy. 16 anos antes de tempo. A ideia era boa... o produto final uma desgraça.
Ligar a MegaDrive e jogar Eternal Champions e Mortal Kombat à base de movimentos corporais? Prometia. Mas digamos que ficou mesmo pela promessa, pois consta que era totalmente impossível controlar os lutadores.
Basta passar os olhos pelo vídeo que se segue para se chegar rapidamente à conclusão que ali havia muita coisinha errada. Mesmo muita. Mais um momento absolutamente SEGA... inovadora... mas com uma estranhíssima atracção pelo abismo.
E pronto. Assim era o Activator. Não ficou para a história. Vendeu apenas umas centenas de unidades e é considerado por alguns como o pior periférico de sempre. Enfim...
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