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Sexta-feira, 14.02.14

Um fenómeno chamado Flappy Birds

Provavelmente já ouviram falar num fenómeno chamado Flappy Birds. Um simples jogo editado nos smartphones cujo autor decidiu tirar das lojas digitais, apesar de ter sido descarregamo por mais de 50 milhões de vezes. Antes de mais, o seu conceito: o objetivo é conduzir um passarito por um cenário horizontal, evitando obstáculos (cujas semelhanças com os tubos verdes de Super Mario Bros. suscitaram o mito de que algures no jogo o famoso canalizador da Nintendo faz um cameo). A jogabilidade é tão simples como tocar no ecrã para bater as asas. A inércia e a gravidade atuam sobre a ave, tornando obrigatório tocar com timing, ou embatem no cenário – e só têm uma vida. O jogo contabiliza quantos tubos conseguem evitar antes da inevitável colisão. Acreditem, mais cedo ou mais tarde isso acontece!

É exatamente esta a razão do jogo ter saído do ar. O criador, Dong Nguyen, refere que recebeu cartas com ameaças de morte pela frustração dos jogadores, sobretudo, por causa do jogo ser extremamente viciante, criando reações obsessivas dos utilizadores. Apesar do jogo ter feito muito dinheiro em publicidade, após ter sido retirado da loja, o produtor afirmou que esta situação tirou-lhe noites de sono, e não se arrepende de o ter cancelado.

O fenómeno começa aqui: toda esta situação gerou um borburinho infernal pela Internet, desde os meios de informação às redes sociais, tornando-se num veículo viral exímio em catapultar outros “clones” do jogo. Ainda assim, considero que a principal obsessão não é a de quem se viciou no jogo, afinal, existem tantos títulos que causam esse efeito. Considero grave, sim, quem esteja obcecado em experimentar o jogo, ao ponto de comprar telemóveis com o jogo instalado nos serviços de leilões online. Um desses casos foi um iPhone 4, que gerou 21 licitações, acabando por ser vendido por 950 Libras (mais de mil euros).

É demasiada importância por um jogo, que nem sequer é original. O verdadeiro fenómeno social é a curiosidade suscitada. Será que se o jogo voltasse a ser colocado online, esta correnteza de sucesso iria manter-se? Ou melhor, se este custasse uns 15 ou 20 euros, seria um sucesso de vendas? Ou ficamo-nos pelos leilões de smartphones?

Rui Parreira

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por Game Over às 17:52


3 comentários

De Rui a 16.02.2014 às 15:06

Eu tambem tenho esse jogo no meu iPhone e por esse valor nao me importava de vender!

De joao a 11.03.2014 às 13:17

Criei a minha versão do jogo. Podem ver no seguinte link:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.littleredman.FlashyBird

De Jogos de Mario a 15.04.2014 às 23:05

Com certeza é muito bom criar um jogo em dois ou três dias e gerar 50k dólares diariamente. :)

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