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Sexta-feira, 17.10.14

Vale tudo para chamar à atenção?

Recentemente publicamos o vídeo de um jogo independente chamado Hatred. Pelo título já se percebe que coisa boa não será. Quem teve a oportunidade de ver o vídeo já terá percebido do que estou a falar, mas para quem não viu, e mesmo que tenham já visto muitos vídeos de jogos violentos este arriscar-me ia dizer, ultrapassa os limites.
E não me estou a mostrar chocado pela violência visceral que promete pautar o jogo do princípio ao vim, até porque lembro-me bem de jogar Manhunt e pensar algo como “que raio ia pela cabeça dos produtores (mesmo sendo a Rockstar) quando decidiram fazer este jogo”. No entanto, mesmo com tanta violência, havia uma premissa que tinha como objetivo justificar tanto sangue derramado, que era, basicamente, a personagem principal estar a ser alvo de uma caça ao homem por parte de alguém com desejos muito pouco compreensíveis. Já em Hatred, a violência é justificada, pelo que percebemos por este vídeo, por apenas uma sede de vingança da personagem da personagem principal, por estar farta das pessoas e dele próprio. “É hora de matar e é hora de morrer” é a deixa que dá então início a esta autêntica carnificina virtual que, quanto a mim, se torna exagerada.
Claro que este não será o primeiro nem o último jogo a usar a violência gratuita como chamariz, mas é dos poucos que junta violência gráfica intensa com razão de a provocar de nível zero. Por isso mesmo, creio que jogos com estes contribuem mais para o denegrir da indústria, que propriamente para o seu enriquecimento. E se eu pertenço a esta indústria, não posso ficar satisfeito por ver acontecer algo que, em última análise, a pode estar a prejudica. E, nesse sentido, acho que devemos sempre chamar à atenção e relembrar o que é realmente importante.
Bons jogos
Rogério Jardim

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por Game Over às 16:03




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