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Terça-feira, 01.07.08

Amor, sensibilidade, bom senso e consideração pelo trabalho alheio

A indústria não vive apenas de trocas de palavrinhas de amor entre responsáveis das diferentes plataformas.

 

Assim, em época de praia, calor, sol e muita reprodução, Noah Heller, produtor da Activision, responsável por Call of Duty: World at War, aproveitou uma entrevista ao Eurogamer para agitar as águas, mostrando enorme respeito e carinho pelos seus colegas da Gearbox, especialmente por aqueles que se encontram ao comando de Brothers in Arms: Hell’s Highway.

 

“Vi o trailer e pensei: ‘Estes tipos não são sequer da mesma liga’. Nem sequer lhes damos importância. Este não é um jogo em que se pense. Temos em atenção os melhores shooters, jogamos CoD: Modern Warfare, Gears of War, Halo – esses sim são a competição, aqueles que contam grandes histórias.”

 

PIMBA!

 

“Não queremos dar atenção a alguém que apenas faz um jogo de guerra manhoso.”

 

PIMBA! PIMBA!

 

Quando os responsáveis da TreyArch - software-house onde World at War se encontra em desenvolvimento - leram as palavrinhas de Heller... devem entrado em completa histeria, visitando rapidamente o fórum do Xbox.com e colocando um pedido de desculpas quase formal aos rapazes da Gearbox...

 

“O meu nome é JD e sou o gestor de comunidade na TreyArch Studios. Estou a escrever em nome dos meus colegas da TreyArch.”

 

Ohhhhhhhhhhhhhh! Queridos!

 

“Durante o fim-de-semana, soubemos que foram feitos alguns comentários menos próprios por um representante da Activision num evento para imprensa de Call of Duty: World at War. Queremos que todos saibam que consideramos esses comentários ofensivos, não representando de forma alguma os sentimentos de qualquer trabalhador deste estúdio ou da Activision. Temos a maior consideração por todos os nossos colegas de profissão. Só temos respeito pelos rapazes e raparigas da Gearbox.”

 

Ohhhhhhhhhhhhhh! Ohhhhhhhhhhhhhh! Queridos!

 

Mais um bom momento, portanto. E muito deve ter apanhado Heller na cabeça. Digamos que não deve estar a ser um bom início de semana para o senhor, não...

 

Autoria e outros dados (tags, etc)

por luxxx às 12:56


5 comentários

De Ricardo a 01.07.2008 às 14:36



De vez em quando há cada um!

Ninguém consegue bater David Jaffe, mas este esteve muito bem! Muito bem mesmo!

De Daniel Costa a 02.07.2008 às 15:46

"Shove it up your ass!"

Quanto à "guerra"... é banal, mas de má educação e sensibilidade. Tenho tanto interesse pelos dois títulos como um leão por erva fresca, mas respeito as software-houses envolvidas.
Enfim, só não vale arrancar olhos... ainda.

Cumprimentos,
http://nowloading.blogs.sapo.pt/

De Jogos de Carros a 30.04.2011 às 16:23

Comoreende-se que achas rivalidade mas há limites para esta "guerra"

De Shiryu a 01.07.2008 às 14:49

Epá, isto é que é bazófia!

Enfim, eu também estaria confiante se tivesse uma versão do motor gráfico do Call of Duty 4 a correr numa versão optimizada para a Wii, de facto COD5 tem tudo para ser o melhor FPS na Wii jamais lançado até ao momento. Cá ficarei à espera, não quero mais desilusões como o Red Stell.

Tanto quando me record, os Brothers In Arms correm no Unreal Engine. Deve ser um trabalho inglório converter o motor do Unreal 2.5 (que, por acaso, é o motor sob o qual o Red Steel corre) sem perder grandes capacidades do original, mas os senhores da Gear Box começaram humileds a trabalhar nas expansões do Half-Life e tenho confiança no seu trabalho.

Infelizmente, de certeza que não vou comprar mais 2 FPS da WWII quando o Medal of Honor 2 já é em sim uma experiência muito sólida. Teram mesmo que me impressionar não com bocas e bazófia, mas com excelência no produto final.

De Gambly a 01.07.2008 às 17:10

Eu gosto da Gear box... O Novo Brothers in Arms podera ser uma grande surpresa para Heller. Quanto a Call of Duty, tb vai ser mt bom, mas espero que seja + inovador do o CoD4. Guerra a parte, estou e mais interessado no titulo Samba de Amigo, que esta nas maos da Gear Box! :D

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