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Após o aparecimento de críticas longe de serem agradáveis, a Sony e a Factor 5 enviaram aos jornalistas norte-americanos um guia para a ajuda fazer-se uma análise a Lair. Surreal...
O tal manual começa as hostilidades com uma frase de Julian Eggebrecht, pedindo para abrirmos a mente e as mãos para algo muito diferente. Portanto, estilo Monty Python... mas sem a fabulosa genialidade do mítico grupo de comediantes britânicos.
Depois, segundo a IGN, foram incluídas páginas dedicadas ao universo criado para o jogo, muito artwork e imagens, e, por fim, a explicação de como se usar devidamente o Sixaxis.
Pelo que já jogámos, a Factor 5 deveria era ter enviado um manual de programação, de forma a que os jornalistas conseguissem entrar no código de jogo, implementando por si próprios o uso decente do sensor de movimentos do Sixaxis.
Confesso também que gostei da desculpa de Eggbrecht, que há dias declarou que a maioria dos jornalistas são hardcore gamers e que por isso não gostam do sensor de movimentos.
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