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Sexta-feira, 13.04.07

“A principal adversária da Wii é a DS”

Yasuhiro Wada, criador de Harvest Moon, encontra-se na estrada a promover Harvest Moon DS e Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon PSP – dupla que chega hoje às lojas europeias. E numa entrevista cedida ao SPOnG, questionou a estratégia da Nintendo relativamente à Wii.

 

Quando o jornalista lhe pediu para comentar o sucesso da DS e da Wii, Wada respondeu o seguinte:

 

“Obviamente que penso que a DS tem um enorme sucesso. Mas no Japão, neste momento, ninguém sabe qual o futuro da Wii – se irá crescer ou não.”

 

Aproveitando a deixa, foi-lhe pedido que deixasse um conselho à Nintendo, de forma a impedir que o crescimento da Wii abrande.

 

“É complicado. A Wii não poderá competir com a PS3 e a Xbox 360. Por isso, a principal adversária da Wii é a DS. Encontram-se no mesmo nível. Assim, a Nintendo terá de se esforçar mais em formar um mercado próprio para a nova consola, em vez de competir com o mercado da DS. Este é o meu primeiro conselho para a Nintendo.

 

Wii Sports é a única obra que pode ser jogada apenas na Wii, e não noutra consola. Títulos futuros como Brain Training Wii, e outros do género, penso que não são uma grande ideia. Esses jogos de grande sucesso já podem ser usufruídos na DS... não sendo específicos para a Wii.

 

O terceiro conselho que lhes daria seria baixarem o preço da DS! Este é o meu principal conselho. E penso que conseguiriam. Eles (Nintendo) tomaram a decisão de avançar com um preço mais elevado. Se assim o quiseram, poderão reduzi-lo.”

 

Ora bem, separando o trio do joio, eis o que fica:

 

-         O futuro da Wii é incerto no Japão

-         A Wii não consegue competir com a PS3 e a Xbox 360

-         A Wii encontra-se na mesma liga da DS

-         As adaptações DS/Wii são estrategicamente erradas

 

Autoria e outros dados (tags, etc)

por luxxx às 11:43


93 comentários

De Shiryu a 13.04.2007 às 15:24

O mais grave é o Sonic a %0hz...

E seria assim tão dificil colocar lá uns blitters gráficos? Caramba, os jogos da máquinas de 8 e 16 bits parecem melhor quando vamos ao menu home (a iamgem lá atras usa um blitter que transforma um pixel em vários, parecendo assim muito mais suave) do que quando estamos a jogar.

Ver os pixeis todos do Ryu é engraçado, mas dipensava-se. Quando estive de férias, na TV do meu quarto é 4:3. Todos os jogos da Wii VC estavam perfeitos, já na minah daqui... tenho de jogar ao longe e por em 4:3 na propria TV para ter tudo correcto.

A Nintendo devia-me contratar, tratava disto num àpice e garantia satisfação ao cliente em 101%. Assim sendo, resta-me que "alguém" do outro lado se lembre destas coisas que deveriam ser hoje em dia , senso comun.

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