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Sexta-feira, 20.04.07

A importância dos pequeninos

É estranho quando se chega à conclusão que grande parte das horas passadas junto a consolas next-gen tem sido na companhia de jogos que de nova geração têm muito pouco.

 

Quero com isto dizer que no, que toca à minha 360 e Wii, as estrelas dos dias, semanas, meses, noites e dias... têm sido obras vindas do Live Arcade e da Consola Virtual.

 

Geometry Wars, Boom Boom Rocket, Symphony of the Night, Zuma, Time Pilot ’84, Heavy Weapons, Gauntlet, Comix Zone, A Link to the Past, Donkey Kong, Bonk’s, Galaga, Vigilante, Ocarina of Time, têm preenchido a maior parte do tempo que as referidas máquinas se encontram ligadas apenas por diversão, e não por motivos de trabalho.

 

Das duas uma, ou estou realmente velho, ou então algo está a faltar aos títulos lançados para esta nova geração de máquinas. Diversão? Simplicidade? Charme? Brilhantismo? Não sei... mas sinto cada vez mais que há muita, mas mesmo muita vida para lá de gráficos HD, saídas HDMI, 720 e 1080, e sensores de movimento.

 

PS - Infelizmente, não posso falar dos títulos da PS Network, isto porque a debug enviada pela Sony não se liga ao serviço online da PS3. Enfim...

 

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por luxxx às 14:13


2 comentários

De D@nte a 20.04.2007 às 18:02

voces tao a falar daqueles jogos sem enredo, de divertimento intercalado e sem o minimo de interesse?

voces nao devem andar bem.

eu se fosse agora jogar um tetris ou um mario dos mais antigos de certeza que ficaria entediado.

os tempos modernos mostraram que se pode fazer muito e bem, com as ideias certas. como exemplo disso temos jogos que podem chegar até ao estatuto de arte, casos como shadow of the colossus (k sinceramente kuase m fez chorar), okami ou ico. so para dizer alguns.

eu axo apenas k ja faz parte da psicologia humana esse apreco pelo passado. parece que ninguém gosta de olhar para o futuro... talvez por medo do que ai possa vir...

fikem bem

De Prometheus a 20.04.2007 às 18:13

Muitos desses jogos são populares 15, 20, 25 anos depois porque quando foram feitos, os seus criadores investiram neles uma grande dose de criatividade para contornar as limitações técnicas. Um jogo feito hoje para a Xbox 360 tem muito mais margem de manobra do que um jogo feito para o Amiga em 1990 ou para o Spectrum em 1985, como tal, são centrados sobretudo na experiência gráfica, a bandeira de muitas consolas.

Um jogo inteiramente baseado na experiência gráfica começa a perder o seu poder de atracção à medida que os gráficos se tornam mais avançados e a tecnologia evolui - é por isso que actualmente, um jogo de SNES ou Mega Drive pode cativar mais do que um jogo de Saturn ou de PS1, quando os jogos em 3D ainda tinham muitas falhas e envelhecem rapidamente.

Offtopic total: faz hoje 20 anos que os Simpsons apareceram pela primeira vez =) como Simpson-maníaco que sou, não podia deixar a data passar em branco! Dia 27 lá estou eu plantado à porta de um cinema qualquer para a estreia da longa-metragem =D

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