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Sexta-feira, 20.04.07

A importância dos pequeninos

É estranho quando se chega à conclusão que grande parte das horas passadas junto a consolas next-gen tem sido na companhia de jogos que de nova geração têm muito pouco.

 

Quero com isto dizer que no, que toca à minha 360 e Wii, as estrelas dos dias, semanas, meses, noites e dias... têm sido obras vindas do Live Arcade e da Consola Virtual.

 

Geometry Wars, Boom Boom Rocket, Symphony of the Night, Zuma, Time Pilot ’84, Heavy Weapons, Gauntlet, Comix Zone, A Link to the Past, Donkey Kong, Bonk’s, Galaga, Vigilante, Ocarina of Time, têm preenchido a maior parte do tempo que as referidas máquinas se encontram ligadas apenas por diversão, e não por motivos de trabalho.

 

Das duas uma, ou estou realmente velho, ou então algo está a faltar aos títulos lançados para esta nova geração de máquinas. Diversão? Simplicidade? Charme? Brilhantismo? Não sei... mas sinto cada vez mais que há muita, mas mesmo muita vida para lá de gráficos HD, saídas HDMI, 720 e 1080, e sensores de movimento.

 

PS - Infelizmente, não posso falar dos títulos da PS Network, isto porque a debug enviada pela Sony não se liga ao serviço online da PS3. Enfim...

 

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por luxxx às 14:13


54 comentários

De mWm a 20.04.2007 às 22:14

Acho que cada pessoa fica com o seu vício e a queda para um tipo de jogo de uma dada época. Eu gosto mais de simuladores e FPS mas nada como jogar NES e SNES! No entanto, hoje em dia, sou adepto do HD e já dei uns toques no F1 para PS3 e vi muito vídeo de GT HD e fico maravilhado com tanta qualidade. Mas por gostar de simuladores, como já disse em cima, a qualidade se calhar torna-se secundária, embora, juntando-se o útil ao agradável. No PC nunca tive oportunidade de apreciar muita qualidade porque os jogos que têm aqueles gráficos de um gajo se babar saem numa altura em que eu nunca tenho PC para jogar aquilo ao máximo. Já nas consolas isso não é problema, mas como não sou adepto de comprar consolas e consolas, só jogo de vez em quando em casa de amigos. Tenho uma NES, a PS2 e agora uma PSP.

Portanto, se um gajo puder ter qualidade gráfica com um enredo de jogo altamente aliciante, é sempre bom!
Mas se o jogo for só showoff, não rende, nem convence.

Os jogos mais antigos, NES, SNES, etc., são jogos que por serem minimalistas em termos de processamento a nível do CPU e do GPU, podem ter praticamente 80% de trabalho em cima do enredo, logo têm um resultado incrivelmente superior. Hoje em dia uma equipa que vá criar um jogo, tem dezenas de sectores para trabalhar, 3d, 2d, efeitos especiais, programação, história, concepts... enfim, uma panóplia de sub partes que completam o jogo. E por isso, a história pode perder um bocado com isso, uma vez que é preciso que, imaginemos, 200 gajos estejam em consonância para fazer aquele jogo e para que tudo fique como previsto.

Num jogo em que o jogo está numa ROM e que tem, vá lá, umas 15 000 linhas de código, se tanto, e que é possível fazer-se em uma duas semanas, leva com uma história em cima que lhe assenta que nem ginjas. E os japoneses da Nintendo são peritos nisso!

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