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Segunda-feira, 16.07.07

Quando as esperanças superam os 100 milhões...

Satoru Iwata tem muitas esperanças para a Wii. Muitas mesmo. Bem contabilizadas, são mais de 100 milhões de esperanças...

 

Falando aos jornalistas durante a E3, o presidente a Nintendo referiu que não se admiraria se a Wii vendesse tanto ou mais do que a PlayStation2.

 

“Mais de 100 milhões de PS2 vendidas é um número extraordinário, que nunca conseguimos atingir com o nosso negócio de consolas. Mas poderemos ultrapassá-lo se a nossa aposta na expansão do mercado de jogadores continuar a ser um sucesso.”

 

Mulheres... avós e avôs... tios e tias... padrinhos e madrinhas... a esperança de Iwata reside em vocês. Para lá de 100 milhões delas.

 

Nós cá estaremos para ver se são atingidas.

 

Por mim tudo bem, desde o momento em que não comecem a tornar casuais séries como Zelda, Mario, F-Zero e por aí adiante. Já agora, façam o favor de não cancelar jogos como Project HAMMER.

 

A ver vamos até onde chegará esta estratégia da Big N. Mas uma coisa é certa, não deixo de ter algum receio dos efeitos colaterais...

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por luxxx às 13:16


61 comentários

De Prometheus a 17.07.2007 às 01:19

Todas essas preocupações são legítimas.

Eu também fiquei algo indiferente ao Wii Fit, sei que comercialmente vai ser muito bom para a Nintendo mas pessoalmente não me diz nada. E não me sinto propriamente "ignorado" pela Nintendo, isto porque a Wii além de já ter alguns títulos bons, tem encaminhada uma boa dose de jogos que criam expectativas elevadas, tal como têm a Xbox 360 e a PS3.

Estas etiquetas dos "casual gamers" e "hardcore gamers" raramente eram utilizadas, mas actualmente parece que se está a busar um pouco delas. Eu próprio já fui, indirectamente, considerado "casual gamer" apenas porque a Wii me interessa mais do que a PS3 e que a Xbox 360, apesar de reconhecer que tanto uma como outra também vão ter excelentes jogos, simplesmente os jogos exclusivos da Wii atraem-me mais, e não estou a falar de Wii Sports, Big Brain Academy ou Cooking Mama.

Agora vejam a questão deste ângulo - a PS2 vendeu mais de 100 milhões de unidades, o último número refere 118 milhões. Como é que se chegou a este número? Não foi certamente à custa de jogadores hardcore. Estes compraram a PS2, mas esta atingiu um número tão elevado porque apelou a grupos como crianças, famílias e pessoas que normalmente não se interessavam por jogos - vejam os títulos infantis disponíveis para a PS2, os Buzz e Singstar e o sucesso que a máquina foi. Podem dizer que os hardcore gamers não se sentiram satisfeitos?

Claro que sentiram, a PS2 podia ter o Noddy, o Shrek, PES e FIFAs uns atrás dos outros, Buzz e Singstar, mas também teve três Final Fantasy, Okami, Tekkens, God of War, Shadow of the Colossus, ICO, etc.

Porque não estabelecer uma leve analogia com a Wii? Podem lançar para a Wii os jogos para iniciados que quiserem, desde que Super Mario Galaxy, Metroid, Brawl, NiGHTS e outros títulos de peso não sejam prejudicados. Como eu já disse, se a Wii fosse uma máquina apenas para jogadores casuais, aqueles títulos que eu referi noutro post não estariam a caminho da máquina da Nintendo.

De Megalodon a 17.07.2007 às 01:41

“a PS2 vendeu mais de 100 milhões de unidades, o último número refere 118 milhões. Como é que se chegou a este número?” “Porque não estabelecer uma leve analogia com a Wii?” isto dava tema até de manhã. Se a Wii tiver o apoio dos 3rd parties que a Ps2 teve. Se a Sony e a Microsoft estiverem a dormir. Se os estúdios internos da Nintendo conseguirem atender a todo o tipo de jogadores, etc, etc, etc. Há muitos factores que combinados levaram ao sucesso que a Ps2 teve. A Ps2 continua a vender, a Sony continua a produzir jogos para ela. Dizes que a Ps2 só chegou a estes números porque agradou ao mercado casual, e tens toda a razão. A Sony conseguiu um equilíbrio muito bom nos jogos que disponibilizou para a consola. Jogos para todo o tipo de público, mas isso não é nada fácil de conseguir. Será que a Nintendo vai sequer arriscar a tentar fazê-lo? Eu estou convencido que a longo/médio prazo a tendência será investir cada vez mais no mercado casual. Vamos esperar para ver.

De Prometheus a 17.07.2007 às 02:02

A tendência actual já é, e foi no passado recente, investir no mercado casual. Na Europa, por exemplo, cada ano qual é o jogo que domina a tabela de vendas? É a edição anual do Pro Evolution Soccer, que no caso da PS2 foi razão para milhões de pessoas pelo continente fora o terem comprado - uma das razões para a disparidade do número de PS2 entre o Japão, EUA e Europa.

No caso da Wii, algumas das questões que levantas já foram respondidas - a SEGA, Namco-Bandai e Konami, por exemplo, já anunciaram que vão aumentar o número de jogos em desenvolvimento para a Wii em detrimento dos que estão em desenvolvimento para a PS3, isto porque a PS3 não é suficientemente lucrativa.

Isto tem um paralelo óbvio, na geração passada, a maioria das 3rd parties optou pela PS2 em detrimento da GC porque a máquina da Sony era mais lucrativa. Achas que aqueles estúdios vão todos fazer jogos para jogadores casuais? Entre as três máquinas actualmente no mercado, a Wii é a que melhor conseguiu gerar um "efeito bola-de-neve" e arrastar apoios no desenvolvimento de jogos. Isto significa apenas que além dos jogos 1st party da Nintendo (que já são razão mais do que suficiente para gastar €250 na Wii), vamos também ver a maior vaga de apoio 3rd party a uma consola doméstica da Nintendo desde o início da década de 1990.

De Megalodon a 17.07.2007 às 12:38

“Achas que aqueles estúdios vão todos fazer jogos para jogadores casuais?” eles vão fazer jogos que agradem ao tipo de consumidor que comprou uma Wii. Ainda há pouco tempo alguém da produção do novo Silent Hill falou da possibilidade do jogo sair para a Wii. Ele dizia que Silent Hill não é aquele tipo de jogo para jogar em família.

De Prometheus a 17.07.2007 às 02:08

Mais uma vez, não acho que a Wii vá atingir os 100 milhões de unidades vendidas - é possível que venda mais do que as outras duas, mas atingir a barreira dos 100 milhões é muito muito difícil - talvez se fizerem um lançamento oficial na China e na Índia com jogos a preços extremamente baixos, mas isso é impossível.

Em relação à "casualização" do mercado, a verdade é que a grande maioria dos jogos que são postos à venda são medíocres - olhem bem para os milhares de lançamentos que se fazem, ano após ano - cerca de 50% são maus, uns 25% são medianos, cerca de 15% são bons, uns 9% serão muito bons e o 1% que sobra é composto por títulos excepcionais - se num ano forem lançados 3000 jogos, por exemplo, 30 títulos excepcionais e quase 300 muito bons já satisfaz muita gente. Com isto quero dizer que mesmo que haja uma tendência crescente para os chamados "jogos casuais", isso não será certamente em detrimento dos jogos chamados "hardcore" - apesar de tudo, isto ainda não me parece um jogo de soma zero, julgo isso sim, que a ascensão de "jogos casuais" vai permitir igualmente a ascensão de novos produtores que podem perfeitamente ter uma "co-existência pacífica" com os grandes nomes já estabelecidos.

E com isto fico por aqui que o sono já é muito...boa noite.

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