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Quarta-feira, 31.10.07

O pior dos adiamentos

O dia abriu com a pior das notícias. Uma daquelas que eu não estava nada interessado em escrever/ler. Metal Gear Solid 4 foi vítima de adiamento. Que nojo!

 

Inicialmente previsto para a Primavera, o regresso de Snake deslizou para o segundo quarto de 2008. Portanto, será pouco provável que chegue antes do Verão/Outono do próximo ano.

 

“Melhorar a qualidade do jogo, proporcionando assim mais diversão aos jogadores” foi a razão apresentada para o adiamento. Porreiro. Lá teremos mais uma E3 com um trailer exclusivo da obra da Kojima. Começa a fartar um bocadinho.

 

Enfim, uma má notícia para a Sony, uma má notícia para quem tem uma PS3 em casa, uma má notícia para mim.

 

Por este andar, quando o jogo chegar finalmente às lojas já vem com o cunho de retrogaming, caraças.

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por luxxx às 12:18


68 comentários

De Prometheus a 01.11.2007 às 01:55

Eu também não acho nada de especial mover um dragão com um comando mas o legado de Lair inclina-se mais para o "como não fazer um jogo que utiliza sensores de movimentos" do que "como fazer um jogo em 3D". Por aquilo que sabemos, o jogo baseia-se em exploração de corpos celestes e na utilização da gravidade e na influência que esta exerce sobre as personagens, actuando de diferentes formas consoante a massa e a velocidade do corpo em causa. O nosso amigo Mario é algo barrigudo, logo a gravidade vai actuar sobre ele de forma diferente do que se fosse uma personagem tipo Master Chief - mas esse não voa pelo espaço

Seja como for, os jogos da série Super Mario são os verdadeiros paradigmas dos jogos de acção em 2D e em em 3D - Super Mario World mostrou o que era um jogo de plataformas em 2D e ainda hoje é um dos jogos mais populares de todos os tempos. Super Mario 64 é a fórmula pura do jogo de plataformas em 3D - tudo funciona bem naquele jogo.

Não é preciso ser-se "old-school" para gostar de Mario.
Super Mario Galaxy vai ser o primeiro Mario de muita gente, tal como Super Mario 64 o foi em 1996/97. Já o Sunshine não diria, devido ao elevado grau de dificuldade. Provavelmente quando olhas para Mario vês uma personagem, como outra qualquer, e que não achas atractiva. Eu vejo em Mario não só uma personagem mas um princípio - nunca vamos conseguir tornar os jogos numa forma de arte reconhecida pelo grande público se não os tratarmos como tal.

Aliás, se eu, por exemplo, apenas me ligasse aos jogos por aquilo que eu acho das personagens estava lixado - felizmente, o carisma das personagens pode ter a sua importância, mas o factor mais importante é o da experiência de jogo.

O Super Mario Galaxy transporta para a dimensão espacial a experiência da acção 'terrestre' da série Super Mario - é uma evolução natural. Primeiro tivemos o sidescroll, depois a exploração 3D, agora temos não só exploração 3D mas também a influência da gravidade e acção em pleno voo.

Super Mario Galaxy vai ser um verdadeiro cometa e um colosso a todos os níveis. Não só vai ser um dos melhores jogos da década como também vai silenciar de vez as constantes opiniões que dizem que a Wii não é capaz de dar uma experiência verdadeiramente avançada comparável à das concorrentes - aliás, com a excepção da resolução que vai aos 480p, Super Mario Galaxy não é tecnicamente inferior a nenhum jogo lançado até hoje na PS3 ou na XBox 360.

O Dia de S. Mario na Europa é 16 de Novembro...vai ser esse o dia em que vou comprar a Wii e inaugurá-la com o nosso amigo de vermelho a explorar o espaço!

De el Shir sem PC a 01.11.2007 às 14:42

Boa inauguração, sim sra.

Já agora o Master Cheif também voa bastante bem, é só pregares-lhe umas quantas granadas de plasma, garanto que voa e voa bem.

Não tem é o memso estilo do Mario, vai sempre com os braços a mexer, tipo a nadar...

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