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Quarta-feira, 13.07.11

Somos estranhos! Muito!

Segundo o painel de "The Other View", jogar depois de fazer trinta anos é estranho. Eu sabia que não era nada normal.

 

Esta afirmação vem no seguimento de uma pergunta enviada para o programa da NBC por uma espectadora, que tentava indagar se era aceitável que os homem jogassem após terem entrado na casa dos trinta.

 

A resposta foi imediata: NÃO! Poderá ser feita uma excepção no caso do vídeojogo ser partilhado com os filhos. Em família ainda vá que não vá, mas sozinhos? Nem pensar! Mais anormal não pode ser possível.

 

Visit msnbc.com for breaking news, world news, and news about the economy

 

Conclusão, sou altamente deficiente. E tendo em conta as expressões faciais das apresentadores e respectivo convidado, pior só mesmo se fosse um assassino em série. Tanta imbecilidade vinda de um grupo que canta "Kumbaya" de mãozinhas dadas.

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por luxxx às 15:24

Sexta-feira, 12.02.10

Um Feliz Dia dos Namorados para todos

Com o Dia de São Valentim à vista, aqui fica o vídeo possível dedicado à festividade.

 

Digamos que é um bocadinho piroso. Muito mesmo. Demasiado cor-de-rosa para o meu gosto. Mas o Dia dos Namorados é mesmo assim... meloso... ligeiramente peganhento... coiso...

 

Portanto, fiquem com uma sucessão de imagens dedicadas ao relacionamento amoroso entre personagens de vídeojogos. Como música de fundo, "Can You Feel the Love Tonight". Pois. Não tenho culpa. É o que se arranja. Um bocadinho triste, eu sei. Peço desculpas.

 

Concluindo... dêem muitos beijos. Recebam muitos beijos. Dêem muitos mimos. Recebam muitos mimos. Dêem muitos chocolates. Recebam muitos chocolates. E façam outras coisas que não são para aqui chamadas. Mas, por favor, não dêem uso à música de Elton John. Isso é que não. Há limites para tudo.

 

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por luxxx às 13:42

Sexta-feira, 13.11.09

Tão maus, mas mesmo tão maus... que são bons!

Todos sabemos que há vídeojogos com diálogos que não lembram nem ao Menino Jesus, sendo geralmente complementados por interpretações muito para lá de péssimas. E quanto piores... melhores, naturalmente.

 

Felizmente que alguém se deu ao trabalho de juntar num só vídeo 50 abominações vindas de uma mão-cheia de jogos. Magníficas.

 

Ouvindo todas, é quase impossível destacar-se as piorzinhas. Mas tenho de confessar que nutro uma especial paixão pela número 30. É maravilhosa, dentro do estilo “Tão errado que nunca deveria ter visto a luz do dia!”.

 

A nona também tem o seu charme. Grande actor. Formidável, mesmo. Dêem-lhe um Oscar, por favor. Claro que nos dias que correm é raro ouvir-se coisinhas assim tão más, o que não deixa de ser uma pena, confesso. Sinais dos tempos...

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por luxxx às 12:43

Terça-feira, 10.03.09

O anúncio da discórdia

Change4Life é o nome de uma campanha do governo britânico, que tem como finalidade alertar pais e filhos para os perigos da obesidade, causadora de morte prematura.


A referida campanha aposta não só em spots televisivos, como também em anúncios colocados na imprensa escrita. Entre estes últimos encontra-se uma imagem de uma criança com um comando semelhante aos das consolas na mão, acompanhada por uma frase que diz: “Arrisca uma morte prematura, não faças nada”.

 

Apesar de estar de acordo com os objectivos e respectiva chamada de atenção do governo britânico, penso que apontar directamente o dedo aos vídeojogos como causa directa para a obesidade, da forma como foi feita, é absolutamente errado, para não dizer perigoso.

 


“Meninos, como estou sem tempo para fazer o jantar, encomendei pizza. Amanhã vamos comer uns hambúrgueres. Já agora, tomem lá uma barrinha de chocolate. O refrigerante está fresquinho, como vocês tanto gostam. Mas... estão a fazer o quê?!?! A jogar?!?! Larguem isso imediatamente! Não sabem que os vídeojogos podem ser causadores de morte prematura?!?! Vá, mexam-se!”.


Como é sabido, uma parte da indústria britânica uniu-se e já apresentou queixas nas mais variadas entidades. Entre as vozes de protesto conta-se a SEGA, TIGA, Future Publishing, ELSPA, Atari e MCV,


Segundo o MCV, também a SCEE está a considerar a possibilidade de levar a agência responsável pela campanha até à barra do tribunal, visto a The Gate não ter pedido qualquer autorização para a utilização de um comando semelhante ao das consolas Sony.


Já agora, sou magro, jogo há mais de trinta anos e estou vivo. Coisinha mais estranha...

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por luxxx às 13:17

Quinta-feira, 29.01.09

Rainha prepara-se para ultrapassar o imperador

Se há oito anos atrás me dissessem que isto iria acontecer, não acreditaria: o mercado britânico de vídeojogos poderá ultrapassar o japonês durante 2009. Impressionante. E não deixa de ser bom para a Europa no seu todo.


De acordo com o MCV, a indústria japonesa sofreu uma queda de 15 por cento durante 2008, enquanto a britânica registou uma subida de 18.5 por cento durante o mesmo período de tempo.


Se esta tendência continuar no presente ano, no final de 2009 o valor de mercado do Reino Unido atingirá os 4.77 biliões de libras, enquanto o nipónico não passará dos 3.86 biliões de libras.

 


Naturalmente que os Estados Unidos continuam muito distanciados no primeiro lugar da tabela, com as previsões a apontarem para uns muito confortáveis 17.7 biliões de libras em 2009.


Ou seja, não é de admirar que gigantes nipónicas como a Square Enix, Capcom, Namco e Konami estejam a repensar as suas estratégias, de forma a agradar ao mais comum dos consumidores ocidentais. São empresas. Têm de ganhar dinheiro. Têm de se adaptar às novas realidades... por mais estranhas que possam ser.

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por luxxx às 13:17

Quinta-feira, 07.08.08

Prometheus e os ícones dos vídeojogos

Prometheus escreveu um excelente texto sobre os ícones nos vídeojogos. ZetsubouGarlanD montou as imagens e juntou-lhes a voz. O resultado é realmente imperdível.

 

Resumindo, trata-se de um pouco mais de seis minutos de documentário, que nos levam numa viagem que tem início nos primeiros passos da indústria, terminando na chegada ao mercado da PSOne. Muito, muito bom!

 

 

Uma resma de parabéns ao Prometheus. Uma resma de parabéns ao ZetsubouGarlanD. E uma resma de agradecimentos ao Maka por ter trazido o vídeo até aos comentários do blog. Já agora, uma resma de parabéns a todo o pessoal da FNintendo!

 

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por luxxx às 13:27

Segunda-feira, 04.08.08

Se jogares muito não levas nada

Arden Varney utilizou o GraphJam para mostrar ao mundo uma terrível realidade: quantas mais forem as horas passadas a jogar menor são as hipóteses de se fazer sexo com a cara-metade.

 

Uma hora de jogo e a coisa ainda poderá ir ao sitio. Quando se atingem as duas... bom... com jeitinho e alguma conversa ainda se poderá conseguir qualquer coisita, pois vinte por cento sem são vinte por cento.

 

Mas a catástrofe atinge os píncaros a partir das três horitas, com as chances a ficarem pelos cinco por cento. Cinco por cento é realmente pouco, ao ponto de nem as promessas dos melhores dos preliminares poderem resultar.

 

Obviamente que quando se atingem as quatro horas... é para esquecer, não havendo qualquer diferença entre um noite passada junto à cara-metade e duas semanas na companhia da Madre Teresa de Calcutá – que Deus a tenha.

 


Assim sendo, convém gerir a coisa. Dando uso à inteligência, aconselho o sexo e depois do cigarrinho que comece a maratona vídeojogável. Obviamente que depois virão os amuos, talvez uma ligeira discussão, as promessas que foi a última vez que isso aconteceu, terminando numa sessão de sexo de reconciliação. Duas sessões de sexo e quatro horas de jogo... ainda se fica a ganhar!

 

A vida de casado não é nada fácil, não...

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por luxxx às 14:59

Quinta-feira, 17.07.08

Os jogos nos Estados Unidos

A Entertainment Software Association revelou o estudo referente ao estado da indústria de vídeojogos norte-americana em 2007/2008. E alguns dos números apresentados são bem interessantes, sendo reveladores dos novos tempos.

 

“Estes novos dados sublinham o princípio fundamental que os jogos de vídeo e de computador são uma forma de entretenimento do quotidiano, que captura a imaginação de todos os segmentos da nossa sociedade. Já não existe o estereotipo do jogador,” disse Michael Gallagher, CEO da ESA. 

 

 

E assim ficamos a saber que nos Estados Unidos:

 

22% dos jogos para consolas vendidos em 2007 foram de acção

33.9% dos jogos PC vendidos em 2007 foram de estratégia

38% dos lares têm uma consola

94% dos pais estão presentes no momento da compra de um vídeojogo

64% dos pais pensam que os jogos são positivos para a vida dos filhos

15% dos jogos vendidos tinham a classificação “M – for Mature”

40% dos jogadores são do sexo feminino

33% dos jogadores são mulheres com mais de 18 anos

18% dos jogadores são do sexo masculino com menos de 17 anos

25% dos jogadores têm mais de 50 anos

35 anos é a idade média dos jogadores norte-americanos

40 anos é a idade média dos compradores de jogos

 

Para ficarem a conhecer os restantes dados, cliquem aqui e puxem o ficheiro PDF.

 

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por luxxx às 15:18

Segunda-feira, 07.07.08

Dance! Dance! Games! Dance! Shiryu! Dance! FIGHT!

Após o excelente Electro Truck EX, Shiryu voltou à carga com mais uma dose maciça de música de dança. E não podia deixar que passasse ao lado do blog GO!

 

Confesso que sou fã. Tem samples de vídeojogos por tudo quanto é lado. Traz-me à memória os tempos áureos da música electrónica e assenta que nem uma luva como fundo de algumas obras que têm lugar cativo nas minhas consolas. E uma obra que começa com um muito saudoso “FIGHT” só poderia mesmo ter um lugar bem especial junto ao meu coração.

 

Assim, sem mais, cliquem aqui e puxem os muitos mp3, divididos por uma dupla de CDs. Adorei.

 

Aproveitando o balanço, passem por esta página e fiquem a conhecer o que já veio e o que está para vir.

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por luxxx às 12:44

Segunda-feira, 30.06.08

Quando um pónei feio leva ao despedimento

Está calor. É segunda-feira. É dia de trabalho. É um dia mau. E um dia mau resulta em momentos extremamente imbecis. E momentos extremamente imbecis apenas são superados por vídeos ainda mais imbecis...

 

Assim sendo, conheçam um rapaz que não consegue assentar em qualquer emprego, sendo inevitavelmente despedido após algumas horas em funções. A sua mais recente aventura no mercado de trabalho foi no departamento de testes de uma produtora de jogos. O resultado não foi brilhante.

 

É no que dá quando se leva demasiado a sério determinados vídeojogos. E os póneis são irresistíveis...

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por luxxx às 15:02



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