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Quarta-feira, 25.03.09

E assim foi a palestra de Iwata

Satoru Iwata terminou a sua palestra na GDC 09. As surpresas não foram muitas, mas outra coisa não se estava à espera.


O ponto alto residiu na apresentação do Menu Wii 4.0, que fornece à consola a possibilidade de utilização de cartões SD de alta capacidade, com 32GB de armazenamento. Finalmente.


Os jogos adquiridos na Wii Shop Channel poderão ser guardados e utilizados directamente do cartão, o que não deixa de ser extremamente agradável. Também agradável é o facto da actualização já se encontrar online.


Ainda no que toca à Wii, destacou-se o anúncio da chegada da emulação de jogos arcade à Consola Virtual, com a lista inicial a ser composta por clássicos como Space Harrier, Mappy, Tower of Druaga, Gaplus, Star Force, Solvalou, Emeraldia e The Return of Ishtar.


Aqueles que estavam à espera do anúncio de GRANDES títulos para a Wii... bom... foi para esquecer. Isto porque o novo episódio de The Legend of Zelda afinal terá a DS como destino, sendo subintitulado como Spirit Tracks.


Quanto ao resto, mais joguinho WiiWare menos joguinhos DSi, foram muitos números, muito auto-elogio, recados às produtoras externas e muita conversa sobre a classe de Miyamoto.


Enfim...

 

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por luxxx às 18:00

Quinta-feira, 02.10.08

O dia Nintendo

Graças à sua conferência outonal, a Nintendo é a protagonista desta quinta-feira. Embora não tenha ficado surpreendido com nenhuma das notícias vindas do Japão, sempre foi melhor do que o desastre da E3.


Resumindo, vai ser lançado um novo modelo da DS. Como o nome DSi, é mais leve do que a Lite, traz duas câmaras incorporadas, um sistema de som melhorado, slot para cartões SD, ecrãs maiores, capacidade de leitura de ficheiros de música e desaparece o slot para cartuchos GBA.


Digamos que era mais do que esperada, devido ao abrandamento do volume de vendas da Lite em território japonês. Basicamente... tinha mesmo de ser.

 


No que toca a jogos, o destaque vai para o episódio Wii de Punch Out!! e para a continuação do grande Sin and Punishment. Apesar de ficar realmente feliz com a confirmação da Treasure encontrar-se a trabalhar num episódio Wii do seu shooter, o efeito surpresa foi praticamente nulo. F-Zero? Novo Zelda? Um novo IP de enormes potencialidades? Mais Fox McCloud? Nada. Fica para a próxima. É pena.


Engraçados poderão ser os remakes Wii de clássicos GameCube. Como aconteceu com Resident Evil 4, são os mesmos conteúdos da 128 bits adaptados às funcionalidades do Wiimote. Pikmin e DK Jungle Beat são os jogos que irão estrear a nova linha. Quase que se pode dizer que é dinheiro fácil.


Depois temos a possibilidade de se guardar em cartões SD os jogos comprados na Consola Virtual e no WiiWare, característica que deveria ter sido inicialmente incluída na Wii. Bom, mas mais vale tarde do que nunca.


Digamos que gostei da conferência. Não fiquei fascinado. Não fui surpreendido de forma alguma. Mas...

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por luxxx às 13:28

Quarta-feira, 09.07.08

Bolhas para sempre!

 

Se tivesse de escolher apenas um jogo para levar comigo para a eternidade, a decisão seria complicada. Mas três títulos surgem imediatamente na minha memória: Mrs. Pacman, Tetris e... Bubble Bobble. E algo me diz que optaria por este último.

 

No que toca a jogo propriamente dito, é quase, quase perfeito. Foram muitas as horas passadas na sua companhia. E continuam a ser muitas as horas passadas na sua companhia. É composto por níveis com um design magnífico, um aumento de dificuldade imaculado, é extremamente viciante e perfeito se usufruído a dois. Como bónus, tem uma música que fica para sempre no ouvido.

 

Sem dúvida, foi o momento alto da Taito, que nunca mais conseguiu atingir o Nirvana vídeojogável, isto apesar de continuações e spin-offs bem agradáveis, como Rainbow Islands e Puzzle Bobble.

 

O primeiro contacto que tive com Bubble foi em 1987, numa sala de arcadas da Feira Popular. Seguiu-se a adaptação Spectrum, a passagem pelo Atari ST, a conversão Amiga, o cartucho NES e Game Boy, a compilação Taito Legends para a PS2 e Xbox, a incursão DS e a compra na consola virtual da Wii. Falta-me a máquina original. Mas há de ser minha.

 

Um clássico. Para sempre junto ao meu coração. Caso não conheçam o jogo, passem os olhos pela crítica de Jam Enslaver. É tão lindinho...

 

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por luxxx às 14:30


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