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Sexta-feira, 08.01.10

Um vício chamado Zelda

2009 já lá vai, mas as memórias são ainda recentes. E do ano que passou, em termos de videojogos, não posso deixar de recordar a minha estreita relação com o pequeno Link. Confesso que o universo de Zelda me tinha até há alguns meses passado ao lado, mas ao confrontar-me com a entrevista a Eiji Aonuma, o cenário mudou completamente.

 

Com algum receio, agarrei em Phantom Hourglass e lancei-me à aventura, certa de que passada a primeira hora o cartuchinho estaria no fundo da gaveta mais próxima. E claro que me enganei. Redondamente! Os primeiros 60 minutos passaram, depois vieram mais outros e ainda mais outros e… aí por diante. Quando dei por isso, era quase impossível largar a DSi. Os almoços foram substituídos por batalhas com bosses; os livros acumularem-se na estante por ler, dando lugar à descoberta de tesouro e as idas ao ginásio foram sendo adiadas devido a puzzles.

 

Feliz da vida andava o luxxx, não se cansando de dizer: “Eu bem te avisei, já sabia que ias adorar”. O estado de espírito do meu companheiro de redacção não era, porém, partilhado pelos meus amigos, que não entendiam as minhas recusas para sair. E senti até alguma pena do meu namorado, cabisbaixo no sofá e cheio de ciúmes da portátil.

 

Mas o sacrifício compensou. Depois de alguma luta, Phantom Hourglass foi terminado. O problema é que bastaram dois ou três dias para receber Spirit Tracks. E tudo recomeçou. Alimentação descuidada, falta de exercício, namorado desprezado, enjoos por insistir em jogar durante viagens de autocarro.

 

Felizmente, e feita a crítica, o meu entusiasmo esmoreceu. Mas não é com alguma tristeza que agora olho a DSi com o joguinho lá dentro largada a um canto. Às vezes até podia jurar que me chama, que implora para que tente pela enésima vez passar o quarto piso da Tower of Spirits. “Anda, vem lá, desta vez vais conseguir”, parece-me gritar a máquina. Só que o tempo não dá para tudo e há outras prioridades.

 

 

Link e Zelda terão de esperar por dias menos atarefados. Quem sabe, talvez lá mais para o Outono, em vésperas de chegar o Legend Wii…

 

 

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por agil às 14:08

Terça-feira, 02.06.09

Conferência Nintendo: Da coisa com o buraquinho a Metroid e Mario

Terminou mais uma conferência Nintendo. Não sendo terrível, como em 2008, esteve longe do brilho de outras épocas.


Digamos que esteve cinzenta durante grande parte do tempo, isto apesar de ter começado bem, com o anúncio de um New Super Mario Bros. Wii. Depois veio o habitual... o novo espírito Nintendo. O “para todos”. O casual.


Compreendo que queiram passar a mensagem, mas que o façam de forma divertida. Não foi o caso. Confesso que sinto grandes saudades de Fils-Aime na sua versão “My name is Reggie, I'm about kickin' ass, I'm about takin' names ande we're about makin' games!!”.


Depois veio muito palavreado. Wii Sports Resort, que irá vender muitos milhões. Imagens de jogos anteriormente anunciados. E mais uma boa revelação: Golden Sun na DS.


Inacreditável foi a presença em palco de Satoru Iwata, que após muita conversa sobre o futuro dos jogos e conquista de novos adeptos... apresenta um produto chamado Wii Vitality Sensor. Sinceramente, não comento. Mas muito graçola poderá ser feita, ou não estivéssemos perante uma obra que traz um add-on onde se introduz o dedo indicador. E parece que relaxa. Pois...


Na minha opinião, a recta final salvou a conferência da catástrofe, graças ao anúncio de Super Mario Galaxy 2 e Metroid: Other M, desenvolvido nos estúdios do Team Ninja. Mesmo assim, volto a referir que sinto falta do brilho de outros tempos. Dos gritos. Da histeria. De Miyamoto em grande forma. De um Reggie puro, duro e cheio de força.


Vá lá... sempre fico com um sorriso nos lábios ao pensar que já faltou mais para regressar ao universo do canalizador. Pelos vistos, não se pode ter tudo.

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por luxxx às 18:37

Quarta-feira, 25.03.09

E assim foi a palestra de Iwata

Satoru Iwata terminou a sua palestra na GDC 09. As surpresas não foram muitas, mas outra coisa não se estava à espera.


O ponto alto residiu na apresentação do Menu Wii 4.0, que fornece à consola a possibilidade de utilização de cartões SD de alta capacidade, com 32GB de armazenamento. Finalmente.


Os jogos adquiridos na Wii Shop Channel poderão ser guardados e utilizados directamente do cartão, o que não deixa de ser extremamente agradável. Também agradável é o facto da actualização já se encontrar online.


Ainda no que toca à Wii, destacou-se o anúncio da chegada da emulação de jogos arcade à Consola Virtual, com a lista inicial a ser composta por clássicos como Space Harrier, Mappy, Tower of Druaga, Gaplus, Star Force, Solvalou, Emeraldia e The Return of Ishtar.


Aqueles que estavam à espera do anúncio de GRANDES títulos para a Wii... bom... foi para esquecer. Isto porque o novo episódio de The Legend of Zelda afinal terá a DS como destino, sendo subintitulado como Spirit Tracks.


Quanto ao resto, mais joguinho WiiWare menos joguinhos DSi, foram muitos números, muito auto-elogio, recados às produtoras externas e muita conversa sobre a classe de Miyamoto.


Enfim...

 

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por luxxx às 18:00

Quinta-feira, 02.10.08

O dia Nintendo

Graças à sua conferência outonal, a Nintendo é a protagonista desta quinta-feira. Embora não tenha ficado surpreendido com nenhuma das notícias vindas do Japão, sempre foi melhor do que o desastre da E3.


Resumindo, vai ser lançado um novo modelo da DS. Como o nome DSi, é mais leve do que a Lite, traz duas câmaras incorporadas, um sistema de som melhorado, slot para cartões SD, ecrãs maiores, capacidade de leitura de ficheiros de música e desaparece o slot para cartuchos GBA.


Digamos que era mais do que esperada, devido ao abrandamento do volume de vendas da Lite em território japonês. Basicamente... tinha mesmo de ser.

 


No que toca a jogos, o destaque vai para o episódio Wii de Punch Out!! e para a continuação do grande Sin and Punishment. Apesar de ficar realmente feliz com a confirmação da Treasure encontrar-se a trabalhar num episódio Wii do seu shooter, o efeito surpresa foi praticamente nulo. F-Zero? Novo Zelda? Um novo IP de enormes potencialidades? Mais Fox McCloud? Nada. Fica para a próxima. É pena.


Engraçados poderão ser os remakes Wii de clássicos GameCube. Como aconteceu com Resident Evil 4, são os mesmos conteúdos da 128 bits adaptados às funcionalidades do Wiimote. Pikmin e DK Jungle Beat são os jogos que irão estrear a nova linha. Quase que se pode dizer que é dinheiro fácil.


Depois temos a possibilidade de se guardar em cartões SD os jogos comprados na Consola Virtual e no WiiWare, característica que deveria ter sido inicialmente incluída na Wii. Bom, mas mais vale tarde do que nunca.


Digamos que gostei da conferência. Não fiquei fascinado. Não fui surpreendido de forma alguma. Mas...

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por luxxx às 13:28


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