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O blog oficial do GameOver. Participa!
Não sei a que plataforma está ligado, mas isto é um simulador a sério. Daqueles mesmo bons.
Apesar de parecer ligeiramente incómodo, para além de exagerar um pouco nos movimentos, dando a sensação que o senhor encontra-se ao comando de um simulador de voo e não de um jogo de corridas, é impossível não sentir uma enorme simpatia pelo aparelho em questão.
E as potencialidades são imensas. Imaginem o aparelho a ser utilizado em conjunto com F-Zero... WipEout... Ace Combat... X-Wing vs. Tie Fighter... Mario Kart... Blur... e tantos outros. Quero um. Talvez mesmo dois, pois o multiplayer não deve ser esquecido.
Eu gosto. Muito. Imenso. Calculo que este sentimento não seja partilhado pela minha cara-metade, mas esse seria um problema para ser resolvido depois. Mulheres. Não nos entendem.
Como seria a banda sonora de F-Zero se o jogo da Super Nintendo tivesse sido criado para a NES? A resposta é dada em F-Zero: The 8-bit Suite, o mais recente CD do Shiryu.
Tratam-se dos 12 temas do clássico SNES em formato chiptunes, ou seja, adaptados à tecnologia 8-bits. O resultado é absolutamente delicioso.
Claro que não é para todos, acreditem. É estranho. Muito estranho. Mas também extremamente criativo. Na parte que me toca, adoro o movimento chiptunes... adoro o mais recente CD vindo do Shiryu. É um facto.
Sem mais, cliquem aqui e façam o download da obra. Já agora, visitem a página do Shiryu no YouTube.
Graças à sua conferência outonal, a Nintendo é a protagonista desta quinta-feira. Embora não tenha ficado surpreendido com nenhuma das notícias vindas do Japão, sempre foi melhor do que o desastre da E3.
Resumindo, vai ser lançado um novo modelo da DS. Como o nome DSi, é mais leve do que a Lite, traz duas câmaras incorporadas, um sistema de som melhorado, slot para cartões SD, ecrãs maiores, capacidade de leitura de ficheiros de música e desaparece o slot para cartuchos GBA.
Digamos que era mais do que esperada, devido ao abrandamento do volume de vendas da Lite em território japonês. Basicamente... tinha mesmo de ser.
No que toca a jogos, o destaque vai para o episódio Wii de Punch Out!! e para a continuação do grande Sin and Punishment. Apesar de ficar realmente feliz com a confirmação da Treasure encontrar-se a trabalhar num episódio Wii do seu shooter, o efeito surpresa foi praticamente nulo. F-Zero? Novo Zelda? Um novo IP de enormes potencialidades? Mais Fox McCloud? Nada. Fica para a próxima. É pena.
Engraçados poderão ser os remakes Wii de clássicos GameCube. Como aconteceu com Resident Evil 4, são os mesmos conteúdos da 128 bits adaptados às funcionalidades do Wiimote. Pikmin e DK Jungle Beat são os jogos que irão estrear a nova linha. Quase que se pode dizer que é dinheiro fácil.
Depois temos a possibilidade de se guardar em cartões SD os jogos comprados na Consola Virtual e no WiiWare, característica que deveria ter sido inicialmente incluída na Wii. Bom, mas mais vale tarde do que nunca.
Digamos que gostei da conferência. Não fiquei fascinado. Não fui surpreendido de forma alguma. Mas...
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