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O futuro dos FPSs passará por gráficos hiper-realistas? Essa é a opinião do grande freddiew.
Como não poderia deixar de ser, criou um vídeo que exemplifica aquilo que poderá ser o visual dos shooters daqui a algumas gerações de consolas, mantendo o estilo do multiplayer dos mais recentes episódios de Call of Duty.
Para não variar, freddiew voltou a mostra enorme mestria ao comando da câmara e do programa de montagem de vídeos. Puro vídeojogo. Muito, muito bom.
Apenas uma palavrinha na direcção do jogador que se apresenta equipado com a camisola de Shevchenko, quando o ucraniano jogava no AC Milan. E logo o número 7?! Isso foi há tanto anito atrás. Só pode ser um extra. Deve custar 200 pontos Microsoft ou coisa que o valha.
Diz o FPSRussia que muitos jogadores de FPSs gabam-se por conseguirem realizar uma volta de 360º, seguida de um tiro certeiro com uma sniper. O senhor não entende a razão para tal felicidade.
Segundo o russo, basta girar o stick do comando e disparar. Mais fácil não existe. E na vida real? Como será que resulta uma movimentação dessas? No caso do FPSRussia, parece que bem...
A prova está no vídeo que se segue, no qual a volta sobre si próprio termina com um tiro num dos "ombros" do alvo. Tudo sem qualquer necessidade de fazer mira. Parece que estou a ver o exército russo a adoptar esta forma de movimentação em terreno de combate. Tipo tolinhos. Tolinhos mas mortais e isso é que interessa para o caso.
Também gosto da t-shirt. Trust Me, I'm Russian. Ok. Sendo assim, conta com a minha confiança.
Em 2009, a Novint foi à CES apresentar um periférico supostamente revolucionário. O dito respondia pelo nome de Falcon Pistol Grip e pretendia tornar os FPS ainda mais realistas. A expectativa era grande para os lados da fabricante, mas ao que parece não passou disso mesmo.
O gadget nunca chegou a ser comercializado, restando apenas um vídeo onde é explicado o seu funcionamento…
Uma lástima!
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