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Terça-feira, 15.06.10

Conferência Nintendo sob o signo do 3D

Já terminou a conferência E3 2010 da Nintendo. E gostei. Gostei mesmo muito. Na verdade, foi o melhor evento E3 da Big N há uns anos a esta parte.

 

Não foram referidos os novos segmentos de mercado. De fora ficaram os septuagenários. E a distinção entre sexos também não foi referida. A apresentação de números também foi esquecida. É assim mesmo! E eu feliz da vida.

 

Logo para começar, Miyamoto tentou demonstrar The Legend of Zelda: Skyward Sword. Pena que não tenham faltado estranhos soluços, com o designer da Nintendo a não conseguir demonstrar algumas das características da mecânica. Um mau momento, tendo sido culpadas as interferências presentes na sala. Zelda merecia melhor. Fez-me lembrar a apresentação do iPhone 4. Um ligeiro fail.

 

Melhor foi a presença de Warren Spector e do seu Mickey. Adorei aquilo que vi. Diferente. Lindo. Criativo. Único. Quero muito.

 

Depois vieram mais anúncios... tudo pouco casual, facto que só pode agradar imenso aos incondicionais da gigante de Quioto. Kirby na Wii... Donkey Kong também... Metroid: Other M... Golden Sun: Dark Dawn... novo GoldenEye a caminho (se bem que não tenha grandes esperanças para este, confesso)... e nada de Vitality MotionSensor. Muito bem. Foram muitos minutos a sorrir. E isso é bom.

 

Como era esperado, a recta final pertenceu à 3DS. E a Nintendo acertou em cheio. Um stick direccional. Duas câmaras na tampa. Fotografias em 3D. Jogos 3D sem a utilização de óculos. Visionamento de filmes 3D no ecrã superior da consola. Um line-up que parece ser de sonho, não faltando Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. O regresso de Kid Icarus. Sim! Sim! Sim! Enorme potencial!

Agora apenas resta ver como ficarão as obras nos ecrãs da 3DS. Teremos de esperar para ficarmos a saber. Espero que pouco tempo, mas por revelar ficou o anúncio das datas e preço, o que não deixou de ser chatinho.

 

Para terminar, foi exibido um clip tão, tão Nintendo! Mas mesmo tão. Iwata, Miyamoto e Fils-Aime em contacto com a portátil. Lindo. Só visto.

 

Tudo isto apenas demorou 75 minutos. Rápida. Fluída. Eficiente. Sem grandes conversas. Como todas deveriam ser. Aprovada! Absolutamente!

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por luxxx às 20:10

Quarta-feira, 24.01.07

Sensor de movimentos na 360

Nem só de Wiimotes e Sixaxis vivem os sensores de movimentos...

 

Um jeitoso criou um sensor de movimentos para o comando da Xbox 360. E como pode ser observado no vídeo, funciona em jogos como Full Auto, GoldenEye - a correr num PC -, Marble Blast Ultra e Crimson Skies.

 

Tudo bem amador... mas não deixando de ter a sua graça. Ou seja, mais tarde ou mais cedo será quase inevitável que empresas externas coloquem à venda pads 360 com características muito Remote/Sixaxis,

 

PS – O servidor do GameOver continua numa de folgar. Quero com isto dizer que continuo em maré de limpezas na redacção... tentando esquecer a impossibilidade de colocação de actualizações no site. Dias malditos estes!

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por luxxx às 16:31


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