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Quarta-feira, 17.11.10

Seria assim... se Deus jogasse Halo

Há jogadores realmente muito bons no multiplayer de Reach. Depois há os perfeitos. Por fim, temos Dutchy, que tem direito a uma secção só sua.

 

Este dogma pode ser comprovado no vídeo que se segue, onde se assiste a uma prestação do rapaz. Para ser mais correcto, nem prestação chega a ser. Trata-se, sim, de pura arte vídeojogável.

 

A acção decorre no mapa Pinnacle e o resultado está para lá do soberbo. É o que se chama não dar qualquer hipótese aos adversários. Mas nem uma. Nem meia. Impressionante. Sem palavras.

 

 

E fiquei a sentir-me pequenino. Muito pequenino. Mesmo anão. Um anão absolutamente incapaz em Reach. Nada mais me resta senão fazer uma vénia e pedir a quem de direito que erga um tempo de veneração a Dutchy.

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por luxxx às 17:04

Segunda-feira, 20.09.10

Cabela vs. Bungie... novamente

Os senhores da Cabela voltaram a cometer o mesmo erro: lançaram o grande North American Adventures no mesmo dia de Halo: Reach. Má estratégia...

 

Mas vendo bem a situação, tudo aponta para que se tenha tratado de um acto de guerra vindo dos estúdios criadores de Master Chief, tendo como objectivo evitar que a obra máxima da pequena produtora possa vir a dominar o universo dos vídeojogos.

 

Por essa razão, os meninos que criaram o épico North American Adventures têm toda a minha solidariedade. Que invadam o quartel-general da Bungie. Que peçam explicações aos responsáveis. Que partam aquilo tudo. E que tenham cuidado com o Gravity Hammer.

 

 

Mais um bom momento da Mega64. Um bocadinho histérico... mas um bom momento. E que a Cabela viva para sempre!

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por luxxx às 15:52

Terça-feira, 14.09.10

Porque é dia de Halo: Reach

Halo: Reach chegou às lojas. É dia de festa para muitos milhões de utilizadores da Xbox 360. E eu faço parto do conjunto. Portanto, festejemos muito!

 

Pena que não tenha um jetpack à mão de semear, para ir celebrar junto à estátua do Marquês de Pombal. Mas mesmo lá em cima, junto à face do senhor. Perto do leão é que não. Não me agrada... por razões óbvias...

 

E por falar em jetpacks e estátuas, a Microsoft colocou um espartano nos céus londrinos, tendo o guerreiro pousado suavemente em Trafalgar Square. Muito bom. Um desses mimos poderia ter sido incluído na edição para coleccionadores de Reach. Isso é que era de homem.

 

 

Post escrito e colocado, vou até Reach. Porque é dia disso, porque posso, porque gosto realmente muito do jogo e porque sim. Está dito.

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por luxxx às 13:47

Quinta-feira, 09.09.10

Épico vezes três ou quatro

Como é hábito no franchise, Halo: Reach teve direito a um trailer de sonho. Daqueles que dão arrepiozinhos dos bons.

 

Tem Deliver Hope como título e é bom do início ao fim. Daqueles que dá vontade de ligar de imediato a consola e entrar em acção. E o melhor de tudo é que...

 

... posso. Posso mesmo. Posso mesmo porque Reach encontra-se a alguns centímetros da minha mãozinha. Estilo aqui. Mesmo, mesmo aqui. E isso é bom. Dá-me alguma paz de espírito.

 

 

Infelizmente, não posso falar sobre o jogo. Para não variar, NDA assinado. Assim sendo, silêncio. Shhhhhhhhhhhhh...

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por luxxx às 14:05

Terça-feira, 24.08.10

Master Chief e a Samsung

As relações entre a Microsoft e a Samsung são as melhores. E só mesmo talvez por isso este anúncio televisivo a um telemóvel da marca possa andar a circular sem problemas. Como poderão ver, o dito baseia-se no imaginário de Halo, apresentando um clone descarado de Master Chief.

 

 

Um miminho a antecipar a chegada – já não falta muito! – do esperado Halo: Reach!

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por agil às 13:38

Terça-feira, 03.08.10

Halo 2600

Ansiosos por Halo: Reach? A espera está a ser dura? A fome é muita? Então isso quer dizer que chegou a altura de darem uso a Halo 2600.

 

Trata-se de um jogo programado por Ed Fries, antigo VP do departamento de jogos da Microsoft, que leva o universo de Master Chief até aos tempos da Atari 2600. E nem o tema principal da saga ficou de fora. O queriducho encontra-se aqui.

 

O shooter volta a colocar-nos na pele de John-117, agora em versão pixelizada, levando-nos de novo ao confronto contra uma mão-cheia de elementos dos Covenant. Tudo bem retro. Tudo encaixado em 4k de espaço. Muito bom.

Ok... não é Reach. Mas sempre dá para entreter. E tem Master Chief como herói, personagem que se encontra a dormitar algures na galáxia. Gostei!

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por luxxx às 12:51

Segunda-feira, 03.05.10

16 dias de Reach

Têm hoje início os 16 dias de beta multiplayer de Halo: Reach. É o facto da semana, sem margem para dúvidas. Estou genuinamente contente.

 

De acordo com a Bungie, será o mais participado de todos os testes públicos realizados para um vídeojogo. E eu acredito. Plenamente! O Xbox Live até irá ferver.

 

Eu lá estarei. A morrer muito. A matar um pouco. A ser ofendido por crianças norte-americanas de 8 anos. E sem conseguir desligar a Xbox 360 antes de participar em mais uma sessão de Headhunter... e de Arena... e de Stockpile... e de Invasion... e de Generator Defense...

 

 

Défice de sono garantido. Mas que se lixe. Daqui a 16 dias voltarei a dormir mais do que 5 horitas. Podia ser pior.

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por luxxx às 14:03

Sexta-feira, 16.04.10

Temos jogadora!

Sem margem para dúvidas, os vídeojogos estão cada vez mais a conquistar o público feminino.

 

A prova encontra-se no vídeo que se segue. É a bebé Xbox 360 em todo o seu esplendor. Tão pequenina e já nutre tanto amor pela consola norte-americana. Assim é que é!

 

O progenitor gravou para a posteridade o momento em que o rebento decide que o seu copinho verde não vale nada perante a magnificência do comando da máquina da Microsoft. Sabe bem o que quer e demonstra de forma firme a sua preferência. Tau!

 

 

E a seguir? Uma birra por Halo: Reach? Berros de exigência pela criação de uma conta no Live? Interminável sessão de choro por uma réplica da Lancer? O paizinho que se cuide, pois ali há feitiozinho tramado, há.

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por luxxx às 12:55


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