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Quinta-feira, 03.11.11

Jogos do antigamente #2

São incontáveis as horas que passei a jogar Ultimate Mortal Kombat 3.

 

Foram meses a juntar dinheiro para comprar o jogo e um comando de seis botões para a Mega Drive - sim por fazer um High Punch ou um High Kick com combinação de A+B ou B+C não era admissível.

 

Numa altura em que a Internet não era tão fenomenal como é hoje em dia e onde as ligações eram por dial-up, contei com o apoio das revistas para descobrir todos os truques e dicas, fatalities e combos que o jogo oferecia. Mas as Brutalities foram descobertas pelo método tentativa-erro, guardadas com muito carinho num caderninho que acompanhava sempre o meu jogo.

 

Gosto muito de Mortal Kombat, mas o mais fantástico neste jogo era a total ausência de controlo de qualidade. Ao reviver os bugs que preenchiam este jogo há que considerar um milagre isto ter chegado às prateleiras das lojas. O jogo era construído em cima do Mortal Kombat 3 e as limitações tecnológicas das consola da SEGA obrigaram a que muita coisa ficasse pelo caminho.

 

Só que as coisas não ficaram totalmente pelo caminho. Ficaram na verdade, a meio caminho. Um grande exemplo é o menu de cheats que incluia maravilhas como os sons da Sheeva, apesar da personagem ter sido descartada nesta versão ou ainda a possibilidade de ativar o modo "fatality fácil" com as Animalities, também descartadas nesta versão.

 

Para além de alguém se esquecer de tirar a opção do menu "secreto", também se esqueceu de tirar a combinação de teclas da personagem Kabal e claro que o resultado era ridículo quando o jogo tentava executar alguma coisa para a qual não tinha todos os elementos.

 

É que eram tantas coisas destas que o verdadeiro desafio não era descobrir combos ou fatalities. Era descobrir bugs!

 

Ah... Saudades...

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por O-Nurb às 13:00

Quinta-feira, 20.10.11

Jogos do antigamente

 

Oh não.

 

Já estava hipnotizado à procura do vídeo para este post.

 

No outro dia, quando fiz o post sobre o aniversário do GameOver, falei de jogos dated. Alguns não concordaram e foram a correr jogar os jogos do antigamente. Amigos. Estou convosco...

 

E por isso também eu vou recuar nos jogos. Não vou tão atrás, aos tempos da Super Nintendo ou da Mega Drive. Vou recuar apenas uma geração até à PlayStation 2.

 

O jogo que vos trago hoje é o Amplitude. E o que raio é o Amplitude pergunta muita gente? Bom... Segundo o GameSpot é o Best Game No One Played de 2003. É um jogo musical / ritmo que pavimentou o caminho do Guitar Hero. O objetivo era pegar no comando da PS2, dar uso ao L1, R1 e R2 e ir fazendo as sequências que apareciam no ecrã. Cada faixa correspondia a um "instrumento" que iamos ativando por um determinado tempo se concluíssemos corretamente a sequência e por aí em diante.

 

As velocidades das músicas iam variando, e quando nos sentissemos capaz mergulhávamos no modo Insane do jogo, correndo o risco de efetivamente ficarmos dementes.

 

Aquelas setas verdes florescentes e psicadélicas dos multipliers ficaram-me gravados no cérebro até hoje, e quando se entra no jogo atinge-se um nível de zen e abstração tal que já nem se pensa no que se está a fazer. Só se reage ao que vai aparecendo no ecrã.

 

I love it. Um dia destes ligo novamente a consola para melhorar as minhas pontuações - que estão religiosamente guardadas no cartão de memória na caixa do jogo - e prometo filmar, porque este é um daqueles jogos que não se explica sem ver!

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por O-Nurb às 22:12


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