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GameOver: Blog oficial

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Sexta-feira, 24.05.13

Quem vai ganhar a primeira batalha?

Precisamente três meses depois da primeira apresentação da PS4, foi a vez de a Microsoft anunciar ao mundo a Xbox One. E o mais curioso é que as apresentações têm sido vistas como contrárias entre si. Ou seja, se a conferência da Sony mereceu os maiores elogios porque focou com grande atenção os jogos em si, deixando os jogadores felicíssimos com o que foi mostrado, a revelação da Xbox One tem sido criticada por não ter dado tanta enfase aos jogos, mas sim às muitas funcionalidade de TV e Kinect. Por outro lado, o anúncio da Xbox One mereceu elogios por ter mostrado a consola em si, ainda que as opiniões sobre o design sejam muito variadas, e a Sony viu-se criticada por ter mostrado apenas o comando.
Posto isto, as conclusões que podemos tirar daqui são duas, pelo menos. Uma, as estratégias de comunicação de Sony e Microsoft estão realmente a ser geridas com um cuidado extremo - ambas tentam passar a ideia que PS4 e Xbox One serão muito diferentes uma da outra. Dois, revela também que a E3 deste ano será verdadeiramente bombástica. A Sony e a Microsoft têm estado a reter informação pelas questões estratégicas que referi em cima, no entanto, inevitavelmente terão de levantar todo o véu. Ora, tendo em conta que ambas as consolas chegam ainda este ano, a E3 será mesmo o grande palco da primeira batalha da guerra da nova geração. A pergunta que se impõe é “Quem vai ganhar?”. Felizmente, para vos trazer a resposta o GameOver vai estar em LA a acompanhar a par e passo todos os anúncios da Sony e Microsoft, mas não só…

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por Rogério Jardim às 15:39

Terça-feira, 27.12.11

Why are you so heavy, Dave?

 

O Kinect no espaço é uma excelente ideia. Ou talvez não...

 

É que depois de saber isto e juntando esta notícia às outras que dão como certo que o Kinect 2.0 será capaz de ler os lábios lembrei-me do "2001: Odisseia no Espaço" e do momento em que o HAL9000 lê os lábios do Dave, percebe que vai ser desligado e decide arrasar com a tripulação da nave.

 

Medo. Mas dava uma boa sequela. "2012: Kinect no Espaço".

 

De qualquer forma, se os planos de colocar o Kinect no espaço falharem podem sempre entrar em contato com a Bárbara Guimarães e introduzirem o sensor como a nova balança do Peso Pesado! Isso é que era...

 

E se isso falhar também podem tentar usar o Kinect para controlar a Casa dos Segredos e ser os olhos da "Voz" da casa. Um sistema de missões totalmente automatizado. Pelo menos haveria inteligência lá dentro... Mesmo que fosse artificial!

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por O-Nurb às 18:00

Segunda-feira, 06.06.11

Xbox 360: A E3 do reconhecimento

A primeira das três grandes já deu a sua conferência E3 2011. Foram oitenta e dois minutos de Kinect e oito de jogos com método standard de controlo. Trouxe-me à memória a Nintendo de há três anos atrás.

 

Os minutos de abertura foram totalmente ocupados por um cenário de Modern Warfare 3, com início debaixo de água, absolutamente soberbo. Agarrou-me de imediato, com a frase "Quero! Tanto! Já!" a preencher a totalidade da demo jogada em tempo real. Chega a 8 de Novembro.

 

Depois começou a invasão Kinect, com o sensor de movimentos a ser utilizado não apenas em títulos casuais, como também em obras com destino a um público mais hardcore.

 

Mas será que os adeptos incondicionais de shooters irão adoptar a possibilidade de personalizar as armas do novo Ghost Recon à base do reconhecimento de voz e movimentos? Será que os apaixonados por Forza estão interessados em olhar para o lado movimentando a cabeça? E enviar magias com as mãos, como acontecerá em Fable 4? Dar ordens de voz em Mass Effect 3? Estaremos cá para ver.

 

A realidade é que foram várias dezenas de minutos em que as pausas nas exemplificações de reconhecimento de voz e gestos apenas aconteceram, se a memória não me falha, durante a demo de Gears of War 3 (um arrepio de prazer do início ao fim), Halo: Combat Evolved Anniversary (uma prometedora revisita ao passado), Tomb Raider (gostei muito do que vi) e Halo 4 (apenas duas palavrinhas: Master... Chief), o primeiro jogo da série que não é da responsabilidade da Bungie.

 

Comercialmente vai funcionar, sendo certo e garantido que o Kinect fará aumentar ainda mais as vendas da Xbox 360 no Ocidente. Mas qual será a reacção dos hardcore gamers ao enorme protagonismo do sensor no universo da consola norte-americana?

 

Volta a dizer que, com as devidas distância no que toca a tecnologias, não foram poucos os momentos em que à memória veio a conferência E3 2009 da Nintendo. Para todos. Para a família. Assim é intuitivo. Com o comando nem por isso. Mas eu gosto de comandos tradicionais.Tanto.

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por luxxx às 20:33

Sexta-feira, 01.04.11

StarCraft II na 360

Ao fim de muitos anos, a Blizzard está de volta ao universo das consolas. E logo com a adaptação de StarCraft II à Xbox 360.

 

Para melhorar, a mecânica do RTS foi inteiramente adaptada ao Kinect, como pode ser comprovado no vídeo que se segue.

 

São as pequenas maravilhas inerentes ao 1 de Abril, pois só num dia como este é que conseguiríamos ver um coreano a comandar um exército de Zergs sem a ajuda de um teclado. Magnífico.

 

 

E perde, ainda por cima. Um coreano a perder uma batalha multiplayer de StarCraft II? Só mesmo no Dia das Mentiras, realmente.

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por luxxx às 12:57

Terça-feira, 25.01.11

Father Wins! KO!

O Kinect pode ser perigoso para os mais incautos, especialmente para as crianças, que não têm qualquer noção daquilo que lhes faz mal.

 

Que o diga a pequena protagonista do vídeo que se segue, que teve o azar de se atravessar no caminho do senhor seu pai.

 

Isto porque o progenitor estava totalmente concentrado num dos jogos de Kinect Adventures, uma das obras lançadas para o sensor. Saltos, pequenos e grandes movimentos, perna direita levantada, inclinações do tronco, braços violentamente atirados para trás e... TAU! Criança KO. Foste!

 

 

De acordo com a mãe, a pequena encontra-se bem, não tendo ficado com marcas na cara. Pois... não sei, não... eu ficaria, quanto a isso tenho toda a certeza. E já nem falo do inevitável trauma psicológico.

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por luxxx às 13:18

Terça-feira, 04.01.11

Todos diferentes todos iguais

A Kinect não diferencia sexos, religiões e etnias. Mas há que goste de esticar a corda.

 

É o caso do senhor que decidiu maçar uma senhora do apoio a clientes da Microsoft. O problema inventado: o Kinect não o reconhece, devido à sua cor negra. A partir daí...

 

A conversa passa por albinos, filhos em estado de tristeza, engates, convites para um encontro, pedidos de número de telefone, vegetais, abdómen em forma, mensagens de texto, planos de operadoras móveis, mudanças de voz... um pouco de tudo, portanto.

 

 

Inacreditavelmente, a senhora não desliga o telefone. Aguenta estoicamente. E responde. E responde. E responde. E responde. E tecla. E responde. E responde. Durante vinte minutos.

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por luxxx às 14:00

Terça-feira, 16.11.10

Spot de Sonic Free Riders

Os spots televisivos mostram as partes boas dos produtos. Veja-se o caso do clip promocional de Sonic Free Riders, a primeira passagem da mascote SEGA pelo Kinect.

 

Após o visionamento do vídeo, é praticamente impossível resistir-se ao seu chamamento. As figuras feitas pelos utilizadores. A delícia quase erótica do multiplayer. As passagens através dos objectos dos cenários. E o ouriço preso no telhado.

 

É fácil chegar-se à conclusão que tudo quanto é campanha promocional deveria ser da responsabilidade dos rapazes de Mega64. Seria dinheiro em caixa para as empresas, quanto a isso não há qualquer dúvida.

 

 

Conclusão, estamos perante uma verdadeira declaração de amor a Sonic Free Riders. A SEGA voltou a acertar na mouche. Pobre ouriço, merecia tão melhor.

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por luxxx às 16:21

Quarta-feira, 10.11.10

Um exemplo de estilo e leveza

O Kinect chegou hoje às lojas europeias e na semana passada aos Estados Unidos. Como não poderia deixar de ser, os vídeos começaram a chegar em força ao YouTube.

 

Entre os muitos que por lá se encontram, tenho de destacar o clip que em baixo colocado.

 

Assim, se alguém me perguntar quais as razões que me levaram a proibir objectos de captação de imagem no local onde dou uso ao sensor de movimentos... a resposta será: "Vai ao blog do GO e repara bem no post de 10 de Novembro de 2010". Terrível...

 

 

Os saltinhos. O trágico efeito da gravidade. Os pézinhos. As mãozinhas. A tentativa de rotação de 360º em pleno ar. A queda. O rápido levantar do chão, movimentando velozmente os braços. Puxa...

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por luxxx às 15:17

Segunda-feira, 08.11.10

Experimentem o Kinect com o GameOver - Parte II

Como quatro dos leitores que acertaram na resposta não chegaram a enviar os seus contactos de forma a receberem os convites para o evento Kinect da Microsoft, vamos novamente lançar o desafio: Experimentem o sensor de movimentos da 360 um dia antes da sua chegada às lojas europeias.

 

Esse primeiro contacto acontecerá amanhã, terça-feira, 9 de Novembro, durante uma apresentação que será realizada no Hotel Inspira Santa Marta, em Lisboa, das 13h30 às 15h00.

 

Disponíveis para experimentação estarão alguns dos mais importantes jogos do line-up de lançamento do add-on, como é o caso de Dance Central, Kinect Sports, Kinect Adventures! e Kinectimals.

 

 

 

 

Para receberem um dos quatro convites que temos para oferecer, basta que respondam à seguinte pergunta como resposta a este post: Qual o dia do lançamento europeu do Kinect?

 

Para evitar novos "desencontros", as respostas terão de ser acompanhadas pela morada de email, de forma a receberem o convite na vossa caixa.

 

Depois é saltar, dançar, disparar... sem a necessidade de interacção com um comando. Tudo antes do Kinect dar entrada nas lojas.

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por luxxx às 10:18

Quinta-feira, 04.11.10

Times Square rendeu-se ao Kinect

O local mais movimentado de Nova Iorque foi ontem à noite ocupado pelo Kinect. Não deve ter saído propriamente barato à Microsoft, mas algo me diz que o dinheiro gasto vai ter enorme retorno.

 

Foram milhares as pessoas que pararam para ver o que estava a acontecer, com tudo quanto é ecrã gigante a passar imagens do lançamento do sensor de movimentos da 360. E uma coisa é certa, impressiona. Muitíssimo.

 

Bailarinos ao som de Dance Central, Ney-Yo a actuar ao vivo, gritos, berros, aplausos, milhares de câmaras, uma quantidade imensa de fotografias tiradas, centenas de jornalistas, uma mão-cheia de reportagens... só pode resultar.

 

 

Agora resta aguardar pelos números de vendas. Mattrick aposta nos 5 milhões de unidades até ao final do ano. Eu não duvido. Mesmo nada.

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por luxxx às 15:56


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