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Esta poderá ser a única maneira de levar Super Meat Boy até à Wii, o que não deixa de ser um pouco triste.
Trata-se de um hack que leva o pedacinho de carne até Super Smash Bros. Brawl, transformando Kirby na personagem criada pela Team Meat. Enfim... sempre é melhor que nada.
Como foi recentemente noticiado, o limite de 40MB imposto pela Nintendo para o tamanho dos jogos com destino ao WiiWare tornou impossível a passagem da obra pelo serviço de downloads da gigante japonesa. Triste. Muito triste.
E acreditem que é mesmo uma pena, pois Super Meat Boy é uma das mais irresistíveis obras disponíveis no Xbox Live Arcade. Um tesourinho de enorme criatividade.
Após vários meses de espera, Sensible Soccer chegou ao Arcade... para ser retirado logo de seguida.
Trocando por miúdos, a adaptação do clássico do Amiga trazia um bug que fazia com que a ligação ao Live se desligasse, sendo necessário sair do jogo para se fazer nova ligação. Porreiro, especialmente se tivermos em conta que uma das mais valias da obra está directamente ligada ao multiplayer... online.
É inacreditável! Nem os joguinhos lançados directamente para os serviços online das consolas vêm direitinhos, escorreitos e sem problemas. Sinceramente, não consigo entender como é que um erro tão grave quanto este escapa ao controlo de qualidade das produtoras. A sério, não entendo mesmo.
E no caso concreto de Sensible, estamos perante uns míseros milharzitos de megas de código. E mesmo assim... deu m****!
Começo a ficar farto de patches, remendos, corte e costura e pensos. Seria a mesma coisa que comprar um livro e ter de esperar que a editora substituísse determinadas páginas absolutamente ilegíveis... coisa que não passa pela cabeça de ninguém.
Basicamente, é o efeito do facilitismo das ligações online. “Que se lixe! Lança lá o jogo que se tiver erro eles fazem download de uma patch!”
Mas facilitismos à parte, trata-se de uma questão de respeito pelo consumidor, característica que começa a escassear na indústria dos vídeojogos.
Enfim...
É estranho quando se chega à conclusão que grande parte das horas passadas junto a consolas next-gen tem sido na companhia de jogos que de nova geração têm muito pouco.
Quero com isto dizer que no, que toca à minha 360 e Wii, as estrelas dos dias, semanas, meses, noites e dias... têm sido obras vindas do Live Arcade e da Consola Virtual.
Geometry Wars, Boom Boom Rocket, Symphony of the Night, Zuma, Time Pilot ’84, Heavy Weapons, Gauntlet, Comix Zone, A Link to the Past, Donkey Kong, Bonk’s, Galaga, Vigilante, Ocarina of Time, têm preenchido a maior parte do tempo que as referidas máquinas se encontram ligadas apenas por diversão, e não por motivos de trabalho.
Das duas uma, ou estou realmente velho, ou então algo está a faltar aos títulos lançados para esta nova geração de máquinas. Diversão? Simplicidade? Charme? Brilhantismo? Não sei... mas sinto cada vez mais que há muita, mas mesmo muita vida para lá de gráficos HD, saídas HDMI, 720 e 1080, e sensores de movimento.
PS - Infelizmente, não posso falar dos títulos da PS Network, isto porque a debug enviada pela Sony não se liga ao serviço online da PS3. Enfim...
É o que se chama conhecer um jogo até de olhos fechados!
Um produtor da Electronic Arts mostrou os seus dotes em Boom Boom Rocket, a nova obra da Bizarre Creations com destino ao Live Arcade.
O rapaz escolheu o nível de dificuldade mais elevado, tapou os olhos e... poucos minutos depois tinha obtido uma pontuação quase perfeita. É no que passar-se os dias a acompanhar o desenvolvimento de um jogo.
E uma coisa é certa, Boom Boom Rocket está com um aspecto formidável, fazendo lembrar um Fantavision sob o efeito de anabolizantes, tendo tudo e mais alguma coisa para ser um bom herdeiro do excelente Geometry Wars.
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