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Se eu arranjasse uma coisa destas lá para casa certamente sofreria uma fatality mais violenta do que qualquer uma alguma vez incluída num Mortal Kombat.
De qualquer forma fica a vontade.
Olhando para o resto da decoração do quarto, há claramente uma paixão pelos videojogos.
Consigo ver pelo menos um Sonic e um Super Mario.
Alguém consegue descobrir mais alguma coisa?
Nada como uma boa dose de retro para animar a tarde de terça-feira. E retro do bom. Daquele com selo de qualidade.
Trata-se de um vídeo composto por uma compilação de vinte e um spots publicitários de jogos NES. Uma verdadeira mostra da cultura pop dos anos oitenta e noventa do século passado.
Star Wars, The Simpsons, Power Glove (It's sooooo rad), Super Mario, Samus, Zelda, Mike Tyson, NES Zapper, Gauntlet, Dragon Quest, Mega Man, Rob the Robot, entre muitos outros, dão sinal de si em mais de dez minutos de imagens para os mais saudosistas. Muito bom!
Outros tempos. Diferentes. Mais ingénuos. Já distantes. E tão lindinhos...
É um dado adquirido que o uso de uma Portal Gun facilitaria muito algumas das obrigações do dia a dia. E Mario tem consciência disso mesmo.
Este facto pode ser comprovado no vídeo que se segue, no qual o canalizador usa e abusa da arma criada nos estúdios da Valve.
Na verdade, Super Mario Bros. seria terminado em menos de dois ou três minutos. Isto, claro está, caso não seja dado protagonismo a Luigi, que continua a ser uma verdadeira tragédia.
Mais um bom momento Dorkly, que sempre dá para colocar em pausa a escrita de notícias sobre o ataque informático à PSN. E isso é bom.
E se Miyamoto decidisse reformular por completo os efeitos sonoros de Super Mario Bros.?
O resultado poderia ser semelhante ao exemplificado no vídeo que se segue, no qual o canalizador ganha uma sonoplastia mais adulta.
E tudo fica muito estranho. Na verdade, nem parece um Mario, demonstrando a importância do áudio nos vídeojogos. Muito, muito bom.
Gostei bastante, especialmente no que toca às alterações sonoras que se fazem sentir quando o canalizador passa a Super. E um"Ugh! My Arm!" fica sempre bem.
Segundo o Instituto Nacional de Meteorologia, vai chover e fazer frio durante o próximo fim-de-semana. Portanto, convém estarmos todos bem agasalhados, de forma a evitar o contacto com a maleita.
Assim sendo, proponho que seja usada uma peça de vestuário igual ou semelhante à camisola da fotografia abaixo colocada.
Como bónus, os homens que envergarem a peça em questão poderão também contar com um fim-de-semana sem qualquer contacto íntimo com pessoas do sexo oposto. Trata-se também de um importante passo na direcção da abstinência eterna.
Uma coisa é certa, mais horrendo do que isto é complicado. Muito complicado. Talvez mesmo impossível. 'Tadinho do Contra.
Não há nada como personalizar um pinheiro durante o período natalício. Mas há uns que personalizam melhor do que outros.
Neste caso específico, estamos perante o fruto do trabalho realizado por alguém que gosta muito de jogos. Daqueles que não olham a marcas. Ou quase...
Quase... pois é notório que ali há uma paixãozinha pela Nintendo. As estrelas de Mario, o coração e a Navi de Zelda, um Wiimote e uma pad NES juntam-se aos comandos da Dreamcast, da Xbox 360 e da PS3. Como complemento, um Moogle também dá sinal de si. O resultado é bem bonitinho. Gosto.
Um enorme oh oh oh para o autor deste miminho. Que receba tudo de melhor. E algo me diz que serão jogos.
As três personagens masculinas de Super Mario Bros. 2 são algo perversas. Que o diga Peach.
Pelo que é revelado no vídeo abaixo colocado, Mario, Luigi e Toad têm uma queda para o voyerismo. E a princesa é o seu alvo favorito, especialmente quando salta nas mais elevadas das plataformas, tentando provar aos seus companheiros que não lhe falta agilidade.
E uma cuequinha real é sempre uma cuequinha real. Mas gosto especialmente de Toad exagerar um pouco nos comentários, tentando provar aos manos canalizadores que não é gay. Excelente!!!
Trata-se de mais uma delícia vinda da Dorkly. Curtinha mas realmente boa. Tipo bombom.
PatTheNESpunk gosta da NES. Gosta da NES e da instituição norte-americana de caridade Child's Play, responsável por levar brinquedos e vídeojogos até hospitais pediátricos.
E para festejar o 25º aniversário do lançamento da 8-bits Nintendo nos Estados Unidos, propõem-se jogar todas as obras da NES durante 24 horas. E são cerca de oitocentos. Ou seja, tem 1,440 minutos para dar uso às oito centenas de títulos. 1.8 minutos por jogo. É de valor.
A maratona acontecerá a 18 de Outubro próximo, estando garantida a transmissão em directo através do site do ScrewAttack e NintendoAge, entre outros. Digamos que promete.
Promete ainda mais ao saber-se que a totalidade das doações feitas durante a transmissão será entregue à Child's Play. Excelente.
O primeiro Super Mario Bros. faz hoje, 13 de Setembro, 25 anos. Um quarto de século. Duas dezenas e meia de anos. E parece que foi ontem. Parece mas não foi, é um facto.
É também um facto que se tratou do real início de uma série muito especial, que tem evoluído de forma espantosa com o decorrer dos anos, mas sempre mantendo-se fiel à inocência dos primeiros episódios, o que não deixa de ser magnífico, tendo em especial conta o estado actual da indústria.
E as boas memórias deixadas pelo franchise são muitas. Mais do que muitas. Super Mario Bros. 3... Super Mario World... Super Mario Land... Mario64... Paper Mario... Super Mario Galaxy... New Super Mario Bros... todos eles forneceram nem que seja um simples momento impossível de ser esquecido. Daquelas situações vídeojogáveis realmente memoráveis, fornecidas por um improvável protagonista de ventre saliente e enorme bigode.
Por essas e por outras é que tenho todo o prazer em dizer: feliz aniversário, Super Mario Bros.!! Que contes muitos mais!!! E enquanto não chegam os 50, que venham mais jogos do canalizador. Cá estarei para lhes dar guarida, naturalmente.
Em época de loucura à volta das tecnologias de reconhecimento dos movimentos dos utilizadores, fiquem a conhecer o NintendoEye.
Trata-se de uma brincadeira desenvolvida na Waterloo Labs., em Austin, no Texas, que permite que os jogos sejam controlados com movimentos do globo ocular e da cabeça.
O teste é realizado em Super Mario Bros. 2 e o resultado das prestações estão longe de serem brilhantes. Mas outra coisa não seria esperada, pois afastar os olhos do ecrã num jogo da mascote da Nintendo nunca deu bom resultado.
Apesar de parecer um pouco idiota, tem potencialidades a nível científico, podendo ser uma possibilidade para levar os vídeojogos até pessoas com deficiências físicas graves. E isso é realmente interessante e extremamente positivo.
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