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Quarta-feira, 07.03.07

Hardware localizado para a PS3?

O presidente da Sony America revelou que a sua empresa vai lançar hardware ao gosto dos consumidores de cada região/continente.

 

Segundo Jack Tretton, “Agora vamos mudar para uma aproximação regional. Vocês irão ver periféricos lançados pela Sony Computer Entertainment America que terão como objectivo preencher os desejos dos consumidores norte-americanos.”

 

Pelo meio, ainda teve tempo para revelar que “a Sony está aberta à possibilidade de realizar modificações no Sixaxis, se essa for a vontade dos norte-americanos.”

 

Ora bem... por regiões. Será que os europeus têm razões para ficar preocupados? Depois de nos terem transformados em cobaias da nova versão da PS3, confesso que espero tudo.

 

De qualquer maneira, não posso falar pelos norte-americanos, mas quanto aos habitantes do Velho Continente, espero sinceramente que as pazes entre a Sony e a Immersion resultem na inclusão da vibração no bom do Sixaxis, seja ela localizada ou não.

 

Claro se eu fosse um tipo realmente mauzinho, diria que após os mais recentes acontecimentos corremos o risco da SCE retirar um dos sticks ao Sixaxis... apenas na versão europeia do comando, claro está.

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por luxxx às 12:33

Quarta-feira, 24.01.07

Sensor de movimentos na 360

Nem só de Wiimotes e Sixaxis vivem os sensores de movimentos...

 

Um jeitoso criou um sensor de movimentos para o comando da Xbox 360. E como pode ser observado no vídeo, funciona em jogos como Full Auto, GoldenEye - a correr num PC -, Marble Blast Ultra e Crimson Skies.

 

Tudo bem amador... mas não deixando de ter a sua graça. Ou seja, mais tarde ou mais cedo será quase inevitável que empresas externas coloquem à venda pads 360 com características muito Remote/Sixaxis,

 

PS – O servidor do GameOver continua numa de folgar. Quero com isto dizer que continuo em maré de limpezas na redacção... tentando esquecer a impossibilidade de colocação de actualizações no site. Dias malditos estes!

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por luxxx às 16:31

Segunda-feira, 15.01.07

PS3 sob fogo cerrado

A nova consola Sony não tem sido poupada a ataques vindos de responsáveis de software-houses. Se na semana passada John Carmack não poupou a PlayStation3, esta semana começa com várias frases devastadoras proferidas por Gabe Newell.

 

Entre outros mimos, o patrão da Valve refere que a máquina é “um desastre”... “A Sony deveria cancelar a consola”... “A Sony perdeu a noção daquilo que os consumidores e software-houses desejam”... “Digam apenas: Foi um desastre terrível, vamos parar de vender isto e de tentar convencer as pessoas a desenvolver jogos para a máquina”...

 

Mais brutal era impossível.

 

Sinceramente, não consigo entender razão para tal violência. Já joguei Resistance, passei vários minutos na companhia de MotorStorm e experimentei o Sixaxis em Lair. Todos títulos de primeira geração... todos de uma qualidade assinalável.

 

Ok... pode ser que a Sony tenha colocado a fasquia demasiado alto. Pode ser que seja realmente complicado desenvolver obras para PS3. Pode ser que alguns responsáveis da gigante nipónica digam coisas que não deviam. Pode ser que os primeiros títulos para máquina não primem pela originalidade - o habitual em jogos de primeira geração, diga-se. Mas daí a ser um desastre...

 

Caramba, é de mim ou a PlayStation3 está a ser transformada no patinho feio da nova geração de máquinas?! Mas se nos fiarmos no velho conto infantil... o patinho feio não demorou muito a transformar-se num cisne.

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por luxxx às 13:39

Quinta-feira, 11.01.07

Haja paciência!

Os últimos dias têm sido recheados de trocas de palavras nada meigas entre responsáveis da Microsoft e da Sony. Como cereja no topo do bolo, têm sido polvilhadas por declarações erradas e comunicados que são rapidamente complementados com pedidos de desculpas. Sinceramente, dá a sensação que a CES de Las Vegas assemelhou-se a uma simples tasca...

 

Do lado da Sony vêm mimos que beijam a Microsoft com afirmações que colocam em causa os 10.4 milhões de máquinas vendidas. Estão pilhas de Xbox 360 nos armazéns das lojas... só vendem porque oferecem jogos e comandos... alteraram a estratégia...

 

Depois vem a resposta da Microsoft. A PS3 é cara... é um desastre... os seus conteúdos são pobres... a Sony não tem capacidade para criar um serviço online decente...

 

Como complemento, temos as afirmações erradas, e respectivos pedidos de desculpas, vindas da Sony. Um Emmy para o Sixaxis... desculpem, não era para o Sixaxis mas sim para o DualShock... MotorStorm corre a 60 frames por segundo em 1080p... desculpem, afinal MotorStorm não passa dos 30 frames por segundo e a resolução é de 720p...

 

E isto tudo em apenas três dias.

 

Parecem as discussões em fóruns onde fanboys da 360 e da PS3 trocam mimos de forma menos pensada, com alguns deles a fazerem afirmações incorrectas. Sinceramente...

 

No meio de tudo isto temos uma Nintendo que se comporta de forma exemplar, não respondendo às facadas de Kaz Hirai que sugerem que a Wii não passa de um upgrade ao hardware da GameCube.

 

Haja paciência!

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por luxxx às 15:21

Quinta-feira, 09.11.06

Na Cama com a PS3

Ok... não foi cama... foi mais no escritório da Sony. De qualquer maneiro, eu e João Namorado tivemos a nova consola Sony só para nós durante 3 horas.

 

Enquanto preparo o texto para ser colocado no GO amanhã, aqui ficam os meus primeiros pensamentos... ainda a quente.

 

Tenho de confessar que ia sem grandes esperanças. Mas fiquei impressionado pela positiva!

 

É grande, tem um design extremamente bonito e o comando é leve. Muito leve, mesmo. Esta leveza deve-se ao facto de no seu interior não se encontrar o motor de rumble, ou seja, os jogos não são acompanhados por vibração.

 

O dashboard é igual ao da PSP, o que, na minha opinião, o torno pouco confuso e nada intuitivo. Talvez o tempo ajude...

 

Pelas nossas mãos passaram um sexteto de obras: F1, Lair, Motorstorm, Genji 2, Ridge Racer 7 e Resistance. Para minha enorme infelicidade, Heavenly Sword não fazia parte do pacote.

 

Destes títulos tenho de destacar Motorstorm. É prazer de jogo puro e frenético, capaz de fornecer doses maciças de adrenalina. Sem grande exagero, a acção assemelha-se ao vídeo apresentado na edição 2005 da E3.

 

Lair tem como curiosidade o facto de dar uso às características únicas do Sixaxis, ou seja, o dragão desloca-se à base dos movimentos do comando. De qualquer maneira, nota-se que ainda necessita de vários ajustes.

 

Quanto aos outros, falarei deles amanhã.

 

Comum a todos é o facto de terem uma fluidez impressionante, sendo raros os momentos em que os frames soluçam. Impressionante, visto tratar-se da primeira vaga de títulos para a nova consola Sony.

 

Alguns dos títulos dão uso à capacidade máxima de resolução da máquina - os tais 1080p -, mas confesso que não notei grandes diferenças para os 720p.


Por hoje, fico-me por aqui. Mas volto a dizer... impressionou-me bastante!

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por luxxx às 19:00


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