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Sexta-feira, 15.05.09

Corre! Corre nu e mostra os músculos!

O Shiryu chamou a minha atenção para esta coisinha absolutamente surreal. Na verdade, a palavrinha surreal não lhe faz qualquer justiça.


Trata-se de Muscle Koushinkyoku, obra da Namco que tem o WiiWare como destino. Por aquilo que dá para entender, é um jogo de corridas, onde o objectivo é apanhar um praticante de futebol americano que roubou um qualquer objecto do ginásio.


O gatuno não olha obstáculos durante a fuga, pulverizando tudo quanto é parede. Como resultado, os jogadores terão de imitar as suas poses, de forma a conseguirem passar pelos buracos deixados no betão. Tudo isto acontece com as personagens de tanguinha... cheias de músculos. Quase que nem dá para comentar.


Muuuuuuito estranho. Muuuuuuito imbecil. Muuuuuuito gay. Muuuuuuito divertido... pelo menos, parece ser.

 


Esta coisinha chega a 26 de Maio à WiiWare japonesa, custando 800 pontos Nintendo. Se vier parar à Europa, não me escapará!

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por luxxx às 12:37

Segunda-feira, 20.04.09

Primeiro vendes uns milhares, depois ganhas

Diz-se por aí que a Nintendo só paga aos criadores de jogos para WiiWare após as obras terem atingido uma determinada plataforma de vendas.


Ao Kotaku chegaram informações mais detalhadas, vindas de uma software-house que tem conhecimento do assunto. Assim sendo, o universo ficou a saber como funciona o modelo de negócio.


A partilha de lucros é feita 65/35, com a equipa de desenvolvimento a ter direito ao grosso da maquia. Nada mau. Mas para para receber o dinheiro, terá primeiro de atingir as plataformas que se seguem:


América do Norte

Jogos com mais de 16MB: Vender mais de 6 mil unidades

Jogos com menos de 16MB: Vender mais de 4 mil unidades


Europa

Jogos com mais de 16MB: Vender mais de 3 mil unidades

Jogos com menos de 16MB: Vender mais de 2 mil unidades


De acordo com as informações, as obras têm dois anos para conseguirem chegar aos objectivos. No caso de falharem... azarito.


Enfim... é o espírito “Quem não arrisca não petisca” em todo o seu esplendor.

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por luxxx às 13:13

Quarta-feira, 25.03.09

E assim foi a palestra de Iwata

Satoru Iwata terminou a sua palestra na GDC 09. As surpresas não foram muitas, mas outra coisa não se estava à espera.


O ponto alto residiu na apresentação do Menu Wii 4.0, que fornece à consola a possibilidade de utilização de cartões SD de alta capacidade, com 32GB de armazenamento. Finalmente.


Os jogos adquiridos na Wii Shop Channel poderão ser guardados e utilizados directamente do cartão, o que não deixa de ser extremamente agradável. Também agradável é o facto da actualização já se encontrar online.


Ainda no que toca à Wii, destacou-se o anúncio da chegada da emulação de jogos arcade à Consola Virtual, com a lista inicial a ser composta por clássicos como Space Harrier, Mappy, Tower of Druaga, Gaplus, Star Force, Solvalou, Emeraldia e The Return of Ishtar.


Aqueles que estavam à espera do anúncio de GRANDES títulos para a Wii... bom... foi para esquecer. Isto porque o novo episódio de The Legend of Zelda afinal terá a DS como destino, sendo subintitulado como Spirit Tracks.


Quanto ao resto, mais joguinho WiiWare menos joguinhos DSi, foram muitos números, muito auto-elogio, recados às produtoras externas e muita conversa sobre a classe de Miyamoto.


Enfim...

 

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por luxxx às 18:00

Quinta-feira, 02.10.08

O dia Nintendo

Graças à sua conferência outonal, a Nintendo é a protagonista desta quinta-feira. Embora não tenha ficado surpreendido com nenhuma das notícias vindas do Japão, sempre foi melhor do que o desastre da E3.


Resumindo, vai ser lançado um novo modelo da DS. Como o nome DSi, é mais leve do que a Lite, traz duas câmaras incorporadas, um sistema de som melhorado, slot para cartões SD, ecrãs maiores, capacidade de leitura de ficheiros de música e desaparece o slot para cartuchos GBA.


Digamos que era mais do que esperada, devido ao abrandamento do volume de vendas da Lite em território japonês. Basicamente... tinha mesmo de ser.

 


No que toca a jogos, o destaque vai para o episódio Wii de Punch Out!! e para a continuação do grande Sin and Punishment. Apesar de ficar realmente feliz com a confirmação da Treasure encontrar-se a trabalhar num episódio Wii do seu shooter, o efeito surpresa foi praticamente nulo. F-Zero? Novo Zelda? Um novo IP de enormes potencialidades? Mais Fox McCloud? Nada. Fica para a próxima. É pena.


Engraçados poderão ser os remakes Wii de clássicos GameCube. Como aconteceu com Resident Evil 4, são os mesmos conteúdos da 128 bits adaptados às funcionalidades do Wiimote. Pikmin e DK Jungle Beat são os jogos que irão estrear a nova linha. Quase que se pode dizer que é dinheiro fácil.


Depois temos a possibilidade de se guardar em cartões SD os jogos comprados na Consola Virtual e no WiiWare, característica que deveria ter sido inicialmente incluída na Wii. Bom, mas mais vale tarde do que nunca.


Digamos que gostei da conferência. Não fiquei fascinado. Não fui surpreendido de forma alguma. Mas...

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por luxxx às 13:28


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